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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" k K4 p$ k1 B( [( [) V4 [福神精华贴的通道在此!: j, Q! `# F3 N: T/ w4 ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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$ |0 B; h7 A! s( x6 k3 i+ N& C: V3 L有三个问题值得反思:
0 w, G, U/ ]; m* J4 @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ b+ o+ I: L! {( F1 O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 R4 [" Q% F, |! i: ^4 u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 X% \8 w7 K% o' E; f7 m
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: a1 N P1 `' f4 P7 J0 r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; b& d7 g" q1 y8 ? S7 W. V
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3、什么是天?什么是地?0 Y7 b; j/ X- b8 Z) O/ d5 q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ }" ]9 H9 T: A4 m
" K/ X: h) c% ?" Y1 S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 c. B3 m: F2 J \0 e! x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 T+ I" |2 p0 x& Z, S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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Z' ^$ f% s; b' o s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 W/ u/ f6 L, j2 I L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 a% C$ a! P7 ?* j3 ~% F0 r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 g5 ]$ T% D) f: Z, T6 v6 e这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
5 _" P" a. L) G& l9 l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 q2 W( N. w( r7 ~" x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; r- f$ h, t6 |( x' E# u+ A0 W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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