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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& r$ ^. v, A; U$ I8 `7 {7 \福神精华贴的通道在此!
; S- F% x" I4 J7 Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , w w. w/ T+ v7 ~# @, X
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7 A# E0 l$ U2 e2 o- y# g有三个问题值得反思:
4 B6 X8 W) N f2 a9 I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( b. w4 G' M# |& a% a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ }4 Q0 H& v4 j0 ?; f$ U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. p) Y) B8 C: ?9 V% w. i
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 R. ]& u! C7 A1 d: f0 X6 ^. k1 P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 \. D- C l* w
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3、什么是天?什么是地?8 U0 f& W! ~' p! C. s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" b0 f' x4 ]* I0 Z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# ^8 A3 e N Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 R3 F9 ^( h+ Z% n5 `/ A. I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 y, w8 d+ m8 C, m
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( O3 H5 ~1 a6 n, A& ?) v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! e/ ~- {/ v7 A' Q9 {. v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% G! e' ~4 B6 G% K9 N$ |$ ]. I
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这里给出一个典型应用实例:8 e- m' v0 a5 W# j& J g G
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% O) a6 i* e; @, V) d2015年新加入内容:" h! S$ \" c, w, J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) I! l _, ^7 n9 _8 |& R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( i8 U$ J) K& T, X4 W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 h$ Y% W: B, j- w0 o w$ r1 ^: ]
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