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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# @: S% _& v! O* s: V
福神精华贴的通道在此!* P% o$ i4 V, f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : c- W% _* O4 x" S4 J( ~* Y3 l) f, D
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有三个问题值得反思:
/ L1 f( |7 k0 m7 b4 y# I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 j% ^$ a; t+ I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& ?! W# _. e; W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 V4 P5 z; p Z; ~ t; ]# i# p" c# T) G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 W0 f& O3 Q K& m F3、什么是天?什么是地?9 C, u" P' g3 `# O- m9 V8 ~) L, [ T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; C. }# _) C4 q% l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " `% x" p7 B$ g- z! k/ |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: Y4 {$ ~, |5 `4 g' e7 l
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) G* v I Z# e, X3 g0 l! S- g5 m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 T; M5 h C' P" m; _$ D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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9 g2 a9 Q$ f* @4 J7 F2015年新加入内容:0 l" \4 k6 M8 n& f. }. e+ R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! R0 S" @9 X6 c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 b! K/ I1 H- M4 P! Y' |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, E( N2 }) @* G( z5 k
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