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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 G' d, Z& s$ G# C" x$ i
福神精华贴的通道在此!5 d! Y H; N- W. c* C* y4 X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:1 ]4 i! q A, [; H- A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 L) ^ Y+ j6 o3 B: o# v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 e5 m# m2 T# ] Q$ h/ a0 R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. h0 C+ l7 @$ }- @3 A+ u* l
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1 z- y) N; t% s: g* J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ t- U7 u- s( V* q# F# i- T; w% t0 _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ r0 G% E- \1 y [2 f
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3、什么是天?什么是地?
& o# b" J. ~4 A# T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) t I# z0 f: s8 ^+ m9 w
. G# [3 d3 T& T* `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# i" S+ s* V5 j6 X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - F7 W/ z; o' B/ c; M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 d2 a6 l2 O" T; O; q/ Q
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. ^9 W2 P; C* N6 d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 y' o1 K) U+ w5 d' v7 f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: s3 J: o" j" ]& Y# q; R/ F% b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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) L! H% W3 {0 j8 w2 s8 B( T1 O2015年新加入内容:! H M8 p' b8 {' G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, X/ j0 V3 q2 q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 U) V/ ]! J& s, B, |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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