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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, U/ B+ W$ ~1 t* N s% h( X
福神精华贴的通道在此!
/ v; {/ E; a/ Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. `0 f$ @( L ]4 w) G' s0 E( f有三个问题值得反思:( b- d6 k) L. {, D( X/ D) s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 g* s8 m" z/ o. I9 z _% L1 h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ s$ K/ W% _4 A9 C' g; k) s; I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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w- M: U' @/ |5 ?1 z
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- _' V8 ]. f0 Z1 ~8 D' R9 \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# H' m j; J* r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' O6 R! |$ \) h) R" D4 m% t! c1 ~
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3、什么是天?什么是地?/ q$ j0 x0 e' S7 c5 j$ _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 L" `4 N7 P- @( d- E. S" C) z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 x8 `! u: l9 Y, A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 ?' ^" G+ I& n, a: w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- w: h) d+ S0 Y6 E3 Y- [
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( l9 } O7 t& p9 n6 v. L! [) @5 z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, T) B8 z, k' ~9 k0 l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 a8 e+ T( o2 J+ ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) ]1 `" d9 m# }$ Q7 e
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这里给出一个典型应用实例:5 S' \% E* F8 P8 _3 i5 s/ |
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2015年新加入内容:1 F6 b1 q6 ^/ B1 I! J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 _1 W$ a T* P8 K0 t- ]% `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, L( \( Z& c. R1 m- A Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! N# F8 n1 x' |
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