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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 w5 `$ J* }, C! X/ G' Z福神精华贴的通道在此!
$ B, u7 C- }9 fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:4 k7 k8 o9 A# g0 c+ v" @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 V$ J! U: B, ]1 F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* R: k/ \" m4 B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 b# Z9 y' X& ^' R6 Z. F+ L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
+ _) ^9 s' ^% h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. V/ t: [" h5 r4 P- o# s5 C
X7 p4 _% @7 n* u( Z; J$ f4 g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 ]7 b) x, ], V4 j) [9 M/ ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! a# ^; b( H5 E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& m$ ? v9 V( J8 l0 W# _5 G* |- k
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' m+ T) U/ u! m, C5 m" E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; i% @) W2 f% q9 g& G8 j. `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 R. R, Z% j- M7 y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 }* ^" r/ b' ~8 s$ e
. ^9 [. Z( S# c- Q这里给出一个典型应用实例:# E3 U7 y/ U) b& f' B( @, T' J
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. J, r2 C7 ]6 m2015年新加入内容:( `3 ]4 W$ e9 m( ?3 v" o2 K# a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 R2 @* y5 E7 j% ?* o2 t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* ~6 d K2 X$ G) v2 ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 ?& ~5 M% L/ q V2 Z5 C/ G& H6 w
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