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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& U; `' ^3 P( t7 T福神精华贴的通道在此!6 O3 b$ Y0 u, i0 |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 N* Q1 X0 J( F9 _3 w6 v! W% p% Q3 N. x" s
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有三个问题值得反思:. p: |' Y# x# X& r) v2 q* s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? k$ x8 u) B3 E2 F |% E: P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 j9 ~ i5 f! x/ H1 z1 q" L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 \3 n8 M* w$ I0 _4 \
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; `6 I `/ y' d+ N2 B( f" t% S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 Y/ O: w; r% z' b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 p( d$ H& Z! K4 `/ z
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3、什么是天?什么是地?
( \) x5 y8 p m$ A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, Q( U0 ?# x5 H8 p4 | B/ C
# y1 s1 @2 C* \+ f" G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 C3 L" Q# V: N9 q0 H' l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! n6 [$ O' ?" f3 G d+ ~( l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' M Q# V: s0 u/ y& Q: t! [" r! R
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( ~1 Q0 |( c+ E, p) i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 r6 d) @1 s8 \ ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:) D6 ^5 q1 b; \0 G! x0 b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 Q0 [. }) h2 q/ L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! ?2 ]- R: \8 D& g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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