尝试“补天地”的理论总结

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查看67769 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& U; `' ^3 P( t7 T福神精华贴的通道在此!6 O3 b$ Y0 u, i0 |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 N* Q1 X0 J( F9 _3 w6 v! W% p% Q3 N. x" s

" {; C) ?& s! g6 |9 F5 o! A% r' z* S7 j2 C& Z5 S
有三个问题值得反思:. p: |' Y# x# X& r) v2 q* s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  k$ x8 u) B3 E2 F  |% E: P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 j9 ~  i5 f! x/ H1 z1 q" L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 \3 n8 M* w$ I0 _4 \
补地对比.jpg 1 z$ H5 d: [/ L) G$ G& p
( b. i2 N" Q/ [- _% D
补地对比2.jpg
+ f, w4 x, v' |& B0 ]
; `6 I  `/ y' d+ N2 B( f" t% S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 Y/ O: w; r% z' b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 p( d$ H& Z! K4 `/ z
. z" j) `5 P$ Z1 ~* j
3、什么是天?什么是地?
( \) x5 y8 p  m$ A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, Q( U0 ?# x5 H8 p4 |  B/ C

# y1 s1 @2 C* \+ f" G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 C3 L" Q# V: N9 q0 H' l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! n6 [$ O' ?" f3 G  d+ ~( l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' M  Q# V: s0 u/ y& Q: t! [" r! R

* h% h; ^5 u: N/ [- b4 B: b( m gainian1.jpg
" m3 v4 g, C* r* c( ]6 r+ X! u2 g) ~2 r: f; H3 t7 K1 Y$ {: @
gainian2.jpg 7 v! {1 y/ e- j) s# W1 G3 n
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gainian3.jpg 3 u+ N. L& ~1 g. y  _  ~
, n6 \% s* a, |* b
8 `" p6 o- Z9 n* m  }& k
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( ~1 Q0 |( c+ E, p) i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 r6 d) @1 s8 \  ^第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ x. N4 Q2 r7 ^% e, e( m0 N! m( w& c# P
这里给出一个典型应用实例:
4 Z  g* H7 L: c4 e
8 e5 [3 ~9 M2 O% L 补地1.jpg
5 w8 ]0 l* }6 }$ y- A4 r3 j
, Q% P$ V% X6 r2 c/ e4 l 补地2.jpg
! w" ^* S) @. C7 C( {9 J" [! H8 ~2 E; y
5 A6 U5 U8 q4 a; G
2015年新加入内容:) D6 ^5 q1 b; \0 G! x0 b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 Q0 [. }) h2 q/ L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! ?2 ]- R: \8 D& g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* ^3 y& v8 K$ M, |) }- v, W! B5 f! g6 v- F4 ]+ y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
5 h( ~  ~1 ]( A; k1 {4 r楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

9 S( n% Z. e. u% f: b% n6 p7 D好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 0 V' W% Y  Y. c  e% U3 Z
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

4 u& b$ C" M" c: M不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。! ~1 i+ }& J" K) X6 Y
P1010052.jpg 6 P# E% H; H! G/ G# ~0 W  C
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52# O( Z- z: @0 S; a  ?
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

8 }2 u7 V$ u* M: F) `! Y" @有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。% ]2 R/ N6 G5 M6 S" v/ P5 s, t- [
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg , z' X/ R/ n  b4 g  U

/ L  w8 Y0 K7 A" q: s- v9 ~
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
/ E: S0 X9 q7 [具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!+ Z9 c, e$ n# f7 g$ s
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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