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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. C: ]( h2 [: ]; d ?福神精华贴的通道在此!! J7 ]8 V! D: h+ c6 m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:7 n2 r7 x7 @, m- r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" u1 @2 i3 x: O5 E+ D) U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 \9 Y* n0 A+ N: s r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( @5 P& D. \+ |; T7 U3 E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" W4 G% `* F' T" X" N% ~' J9 Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 P9 E& y; ^5 w! }
5 ~) c- F6 K- r4 q+ b- ^3、什么是天?什么是地?
0 M' ^% K$ Z2 Z4 @! F! K$ {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 @" B& ]1 @' W& M
+ F6 x7 T+ M5 f) f2 z. l$ ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 g4 `5 b9 z0 A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) d! g" g3 r# m. F7 d! n5 C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 h" H; ^3 z) ?, P7 q0 \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# S' _3 B# W" L# u( S- f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 d* }- z7 e. {" C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
" g- l+ L1 t! a. K. N$ \9 s. ]! C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 e, l8 h! x/ L, U1 J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 s) I7 K! W9 e# @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% \9 H5 R( X1 Z2 h6 R, l; G
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