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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ m' Z5 r0 X0 P1 P! J% Q. R; k7 E福神精华贴的通道在此!5 k6 T, Y& m! ?3 s# u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: X! V7 ] x, ~) A" {/ E5 W有三个问题值得反思:
6 z+ l+ t% K9 m0 y$ O* ^+ n" g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 g1 g# m9 j7 E/ n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 e1 @4 p r6 V/ i( f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! n: L; _# d- Y* c9 l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
+ h s/ Z; m+ h) H( m7 T* c: p+ ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 b# [6 V) A6 ?8 [
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) x4 f$ ^# V! ]( K% v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 H, _+ t% m# ?; H# y3 O# D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 Q3 A8 B3 Z9 c% A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ Y0 e. ^/ u/ @/ r) e; R2 @5 s) a" t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" R. G3 |, c) I" { m' v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:: o9 j: s! ]0 q+ T$ P- M* p( L; X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! m; I( d2 l! W2 k1 V6 t1 n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% g+ d3 m( o9 G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ W- L4 U2 Q5 X. U) w. o: i, {5 D* |
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