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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' g2 u7 W; X5 H% S
福神精华贴的通道在此!
4 j- \8 D J2 B% s7 e' o; p7 ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % Y# A! {- \! }
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9 B% f* \0 f: S$ z有三个问题值得反思:/ u9 ?! O1 e+ E! f* K. |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" [' r- Z* J+ f% d/ }7 U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- [% B& ~ l0 a4 R% C' D8 C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 D8 I$ f2 r5 W# }( l" A
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% b+ ~& ~( X" a% F# [ S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% N [( I) i; ?# i' O' S
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3、什么是天?什么是地?
& j8 L, }8 `/ L( ^1 e4 K- H4 [" @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' a6 i5 D! r5 l1 v8 e$ F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' f! {1 b0 R/ G$ X3 R. g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& h2 E' Q8 S3 j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 Y2 T# [/ k \4 u; T K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* x" W. d; }% w9 s5 i- b* Z这里给出一个典型应用实例:! r, z8 m" z: F$ Z
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% N* D2 i' h/ x2015年新加入内容:6 e L$ r8 Y* ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 I. a0 I. r3 ^9 G& _. i) d' A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 o( a; D9 X: t, l4 L3 Z4 H& X7 T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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