尝试“补天地”的理论总结

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查看66927 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 P8 X. {1 L. ], C1 l, ^
福神精华贴的通道在此!1 N* ~! y' D& T5 x& n$ I6 r$ y) V- `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % D+ i4 W2 [4 `7 v4 t

: d4 [: ?2 s, N9 I6 }' h; C6 J, U0 R* o7 U5 J5 X
有三个问题值得反思:; c( u7 B# `6 T! ^2 r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: n; }$ H' f- L6 c5 E4 z" f, ?2 h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* B6 Z) M; z4 ]- r5 M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 v- z# w0 ~/ G- Y9 b
补地对比.jpg : ^6 B' R0 I; U

; `6 T3 T" v6 U& C 补地对比2.jpg
- N& m+ X: w, ]; d* @, D) M( l: T+ I% {4 A1 _
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 z- h' ]8 N% c0 c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 R- W* _2 O6 E3 ?3 j1 l
4 }( ^) b, m0 _' S+ ]3、什么是天?什么是地?
' m, \, J- y: J  \5 u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 x  |6 H/ V# p: d2 q9 c- B& m9 d4 H6 Z+ R2 r, I: i
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% P4 f- k* R  E9 e# G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 P& {/ l  r: o: J; z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 K( P" T; x+ j; J+ l+ c# J$ h gainian1.jpg 3 P$ h% d3 H8 V2 n: F% p

# Y- b) N( V3 [9 W gainian2.jpg
  r; F- B/ l8 x5 u& g. A, h. U8 v# o' i! V) \; ^1 ^, L) L
gainian3.jpg ' g0 k! i- J; ~2 c5 {5 U

  Y' }" R7 }' I$ K) j- h9 m, _; `! _( Z8 y! v; @2 D' q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 u% N" F% @" z- f  M8 l. ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 \% ]: e6 h4 X. D% Q- }
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; _7 D2 J0 {" ~! I& Q7 o" I

6 U8 U! Q& b2 T, k这里给出一个典型应用实例:4 Y0 N, g# r# q) V& @' ~1 Z/ Z1 m

& v* C. N+ t3 M3 y2 X 补地1.jpg 4 t8 R, T* q( V* z" g) K

- g! B# o. @0 L* ~1 l8 K 补地2.jpg $ v* q$ p  m+ J  p5 |
% E6 u2 Z/ B* q0 D7 T6 W( C

! L' ]0 w" X3 h6 C3 e( B: R2015年新加入内容:3 ~; C2 \  Z- L6 ]- Z8 b5 f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( B/ k7 l" V$ N- L6 o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) m" g/ |' r: ]- @  h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* l9 l& z' C$ B4 }. A+ I" r
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) W6 F9 ]; i, j  v楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
6 w3 y: @' s# I5 B! D  d( Z
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : E  Q7 b" ~, f/ ^5 g
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
. n' u5 e0 a9 e
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. a$ p* I3 A0 `, K' s1 A% ?6 g P1010052.jpg / N* q; q! g: H( f
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52: y1 x/ Q/ C$ G+ [
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 z# x2 b1 V0 d5 r" Z0 T
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。3 M4 E* s* N4 h# v
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 3 ]9 P2 ^% F2 F1 U' \& i4 T+ f

) i7 Q0 p2 B, \2 A+ `8 m3 ?
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。& T- o/ {' J; u! b1 V. o
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
. h3 t1 D: S& x8 ~
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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