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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 P8 X. {1 L. ], C1 l, ^
福神精华贴的通道在此!1 N* ~! y' D& T5 x& n$ I6 r$ y) V- `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % D+ i4 W2 [4 `7 v4 t
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有三个问题值得反思:; c( u7 B# `6 T! ^2 r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: n; }$ H' f- L6 c5 E4 z" f, ?2 h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* B6 Z) M; z4 ]- r5 M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 v- z# w0 ~/ G- Y9 b
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 z- h' ]8 N% c0 c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 }( ^) b, m0 _' S+ ]3、什么是天?什么是地?
' m, \, J- y: J \5 u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% P4 f- k* R E9 e# G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 P& {/ l r: o: J; z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 u% N" F% @" z- f M8 l. ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 \% ]: e6 h4 X. D% Q- }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; _7 D2 J0 {" ~! I& Q7 o" I
6 U8 U! Q& b2 T, k这里给出一个典型应用实例:4 Y0 N, g# r# q) V& @' ~1 Z/ Z1 m
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! L' ]0 w" X3 h6 C3 e( B: R2015年新加入内容:3 ~; C2 \ Z- L6 ]- Z8 b5 f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( B/ k7 l" V$ N- L6 o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) m" g/ |' r: ]- @ h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* l9 l& z' C$ B4 }. A+ I" r
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