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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- T: k- B3 @3 _) j8 U
福神精华贴的通道在此!
( ?3 z% W/ M' f( P+ b5 ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 G z% V$ D) N+ D+ Z$ x; [
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有三个问题值得反思:- `# d+ X1 _; n; n' ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& R) L, s2 f' F+ k( C/ Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 j" i1 e. }+ \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. v0 V5 g: t/ b, u4 L+ v0 |
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, _1 N& _- c. i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 Z# _) q. R9 K. Y6 `* B# D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 _' j; R! p6 o' c3 d
% F1 E- V# @ B9 K3、什么是天?什么是地?. I' q4 q2 h" O- V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 \7 ]& O" a4 R" ]) s8 g. |) H
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 t2 m1 J& j9 ~6 s$ J1 X9 E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & M6 {5 T* ^ b U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( \/ I* F" `" U$ M3 N
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% G* \+ E' c1 B1 a; i* X% a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ [# V: o7 p5 c1 r }; }- o8 g
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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, m7 z8 R9 ^4 j! w9 w" e4 W2015年新加入内容:. N3 I+ o1 q" x5 J3 d: _& f% h. L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" q. q/ p' v, H, g2 k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 S$ M( y0 \$ m8 a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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