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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( ^4 |9 J7 C+ x9 Y
福神精华贴的通道在此!
7 [' \! i6 `) l# M8 j: Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
9 C* _9 U, [$ \7 q8 S# n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ H0 F+ Q `3 l1 y& m. t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 k* a/ W/ K8 A+ ~0 X, T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) `* h4 j6 W+ N1 D, i# z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ u! `7 q6 W2 G* V5 i
2 ]( o6 l5 f& T, B: o$ c3、什么是天?什么是地?
, \$ ]5 ?8 i4 B# D# K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 b* m# r& @, ]3 A) v
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 |# `3 Y" V: o6 D6 y0 O7 G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) Q4 E r: s1 [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 Z! ]& a I# l8 H6 C
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: ?& M- S. u3 r4 V$ O# ?3 l0 [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) B; U" t# y7 R0 a K2 q3 ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 s4 K5 z7 f3 u# J. X
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这里给出一个典型应用实例:/ @( ~) E4 j8 k) P3 Z! L9 k4 O. R
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C6 R2 ^2 i$ D5 j' L2015年新加入内容:
' @% `. V. O( E3 g; |7 U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 Z5 `% _9 f6 A+ P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ Z& R' Q/ T+ U) b! f9 C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ U+ ] e' G% v( M/ K! \
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