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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 ~$ y5 f- @% {( d* J福神精华贴的通道在此!" q3 t0 M) s0 @/ _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 e' l/ M; p3 _5 A2 }& e9 G有三个问题值得反思:+ a* b2 p5 v: Q( r$ @ A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- c" ?& J0 P# G6 q4 Q7 I3 o& u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; D3 |. V% H/ o2 l" V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# d% X( o% ^; h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 _' L: A; T2 a# y+ F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* f& D; P8 g! `8 _3 X6 k
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3、什么是天?什么是地?( f" ~3 W+ w& l; Y) e% m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 T' T; G& }* |, U6 ^6 }- `$ }5 \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / `+ W+ m% G" K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 H6 x3 b1 C) K# U! y. o: ?, c
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 X, N7 c4 G" g) x, m( v+ W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- h6 v& \0 p ^: E. A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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& E6 ~, M& g# c. ^- |" |$ |7 _2015年新加入内容:4 i* g8 g" J q; n: \3 D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ D8 l/ {% p9 o; q# V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 I+ @5 M4 S5 u+ v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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