尝试“补天地”的理论总结

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查看66613 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 ~$ y5 f- @% {( d* J福神精华贴的通道在此!" q3 t0 M) s0 @/ _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 r# ?! _( {) w) o1 ?% G( ^
5 C+ u+ s7 n( Y8 K
7 e' l/ M; p3 _5 A2 }& e9 G有三个问题值得反思:+ a* b2 p5 v: Q( r$ @  A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- c" ?& J0 P# G6 q4 Q7 I3 o& u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; D3 |. V% H/ o2 l" V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, L& m) k+ s5 t( C. j7 C% b) { 补地对比.jpg
' o' A1 `8 L& ?3 a# D( B8 g  z. e# O8 ?3 G
补地对比2.jpg
" W, t1 {4 H, [5 |
# d% X( o% ^; h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 _' L: A; T2 a# y+ F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* f& D; P8 g! `8 _3 X6 k
1 U! u. X- Z0 ]. R
3、什么是天?什么是地?( f" ~3 W+ w& l; Y) e% m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* m! u* O& U1 L0 a' |( T  S- n5 i7 W$ a( P7 C! r9 ^* O. U$ \
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 T' T; G& }* |, U6 ^6 }- `$ }5 \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / `+ W+ m% G" K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 H6 x3 b1 C) K# U! y. o: ?, c

. l( L2 \, j, Q& V gainian1.jpg $ n( s* M0 r( m9 f! B' a
1 M4 j$ ?# l# v4 w# x$ [
gainian2.jpg . h7 C- ]. f! \; V1 }4 n

3 [1 K$ p1 }  H( y: ~4 p; _& _% J  w gainian3.jpg
9 q: [* A! C& ~5 ]! l2 A: h& a, C2 o3 T4 q/ ~
" B2 L6 ]( s8 {' T5 W
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 X, N7 c4 G" g) x, m( v+ W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- h6 v& \0 p  ^: E. A第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
/ [6 V# z# N2 g3 {* i! |9 g3 V( j! j1 `* q/ s, i- J
这里给出一个典型应用实例:
' e8 W: X' P. ^0 \0 `% G) v. t. [& @+ ]- t- N2 _, C
补地1.jpg
# C: \2 V2 ~4 ^, b4 ?3 K  I! B( R, I) P8 S# K
补地2.jpg
) _6 y7 I2 E9 @% G# {3 y+ W% y+ f
4 @; k. c8 o6 x& G$ m
& E6 ~, M& g# c. ^- |" |$ |7 _2015年新加入内容:4 i* g8 g" J  q; n: \3 D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ D8 l/ {% p9 o; q# V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 I+ @5 M4 S5 u+ v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 W1 ?+ P2 u$ R8 v1 Z0 B7 K
) j) {0 ?) e, c$ |8 r. j0 h. Z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 & _! A9 Y) ?& K9 U6 g; v  m* ?
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 o, }" S- B& h! y$ z' t6 B好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( F/ g- q3 x% ]8 I% ~三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

" O7 t1 O3 [5 L3 r不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 o5 o- L2 x7 l P1010052.jpg
+ x# V  ]5 R8 J7 a
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- q2 A$ ?: F' H% e3 A. n7 m
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

4 W/ C+ r0 D% {0 F6 i; m有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ t* a( F% U+ r  T
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg , e8 G) [. @- [0 K
  Q3 L3 M. p# X9 H; Y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。& p! `, y5 ^9 R! H  U" {4 N
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
! N, w) o: j7 o
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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