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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 ^; r: y( \3 D. S3 }+ C
福神精华贴的通道在此!( ~$ q; X2 U/ U6 O2 C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 H4 U6 R& m) _$ W1 ] }- K9 f# M有三个问题值得反思:) t; w) E# d3 F# c3 l, I9 N8 t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' s& P% G# N% {: x& N7 C, x/ V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" k: J+ Z5 ^9 ^) ^; C" T U& n6 x# N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ C9 x4 u' } \! i* c* N. B u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ j! a6 n S" \, D" y$ g
4 I4 _/ @* f2 i5 _- W; ~3、什么是天?什么是地?
- C. l4 U, t: Q* m. N! a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 [, Z( O, q) l, u5 S, {, e8 e
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ o3 G$ E6 E+ q6 f. m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' A [3 u& Q/ I. c/ D* T A( l7 }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 J3 {- N4 t5 `2 I6 V7 I) }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 |4 u8 n% u/ X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ J4 u; P" |8 Y, ^- E. R2 M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; |' F ? `) |9 E: X4 z
* |5 l! H( {. Q3 U' W( E2 S$ H这里给出一个典型应用实例:. O# [, s% ?; C- \' l) s
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( P4 r8 r8 J, Y# a7 Z- F7 `2015年新加入内容:6 g2 z! D# u! l0 p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 _* j0 T$ e7 J) }$ E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) ]2 M& p; R5 |, o' [* {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 J! Z6 b8 k Y, A6 L
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