尝试“补天地”的理论总结

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查看66931 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% T, T% v- f1 l; z) t1 \
福神精华贴的通道在此!2 ~+ F- L% s. }3 X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! V1 m9 L9 H* o2 o5 N
1 ?5 k  u/ b7 L( P' o5 Z0 i- }1 y- ^3 X
有三个问题值得反思:
9 k& v% u+ E4 h) q; o0 J* d. k5 t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% d: {, w+ O8 r. ~: ~# Y# q+ ^  L# p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ W- ]$ X1 K( o/ e3 i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; ^+ ?) P: [% Q) M! U
补地对比.jpg
# y& {4 J, s1 I  ?3 e# Z
* ?6 L: S- V0 f6 n 补地对比2.jpg , D! y3 t! J/ e! t# n5 G( O9 {# x

9 p* `3 a% T+ n4 j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 y- {( P% g3 e9 P; M7 x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
& p8 w9 F  j! J6 C* y9 F
2 |0 ?  \) y: M8 }# }2 a" C3、什么是天?什么是地?
: z0 C) _8 R) X% x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ X- e) h8 S4 I) X) r$ ]
' o* W2 g% c2 t6 @, R" c/ e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ {- G: a6 F& G% G  r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" O, ?7 x/ B; Z/ K6 h% g* t4 f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; o1 @3 q& T' V% F

$ c+ L7 _" a9 \9 d5 V8 O4 z gainian1.jpg
4 p# N& S/ s/ M
; ], z! F5 c/ g* c; ?4 I gainian2.jpg - g& N  t7 a" k; Y# {( H$ P

" A1 `& p8 m5 n8 g  C% E1 Z gainian3.jpg ) C4 g& G7 z2 e: V
% {# W' R% L, p

0 ^. m$ C# R4 |7 `. b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" ]" |2 W6 X+ ~6 d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! V! O/ T5 T" |  g
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
2 S2 R# c! x/ M: z' @. a# x4 x7 j& N. c. i
这里给出一个典型应用实例:9 o) u5 G7 m* R3 G1 [

3 L; G; s: e+ T6 k5 T" K 补地1.jpg 2 n, O+ }/ V+ |

8 h1 `( r1 y4 N" R4 Z 补地2.jpg 3 J' Z' |9 `# S9 w$ T# O
9 Z/ [& d7 E8 Q
! s' @9 Q$ [6 B5 p& v& U7 h
2015年新加入内容:# |8 y7 Z6 W1 l9 j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% P+ K" N! i+ A2 J% |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; ~5 E! d4 V" ^4 T' }3 a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# z/ P. u/ V) Y4 [" j/ y' \0 _) t9 [
5 W" J4 R! h2 \
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
5 K/ w6 ~6 n2 k; M  n+ F) p楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
% T% s9 I$ M) D0 f$ |" a. ?
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( X( B4 ]/ \% Z三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

1 `. [$ H$ G- A不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: K) F. h* `$ r7 `/ J2 | P1010052.jpg / r7 `7 z2 J+ l" V8 [$ q; F( @
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
5 s8 @- X( h* Y. Q) L6 a说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* o7 v6 s2 {- f* ?* n4 n
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。, n  `) r, e& L* f
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ' ?; C# d0 [( I! I: i+ c9 y  T. m

& O% g% k, T& A9 [
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。; H+ u7 h; T/ ]
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
# G. W/ o& e" Z5 E' U) `+ g
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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