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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% T, T% v- f1 l; z) t1 \
福神精华贴的通道在此!2 ~+ F- L% s. }3 X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
9 k& v% u+ E4 h) q; o0 J* d. k5 t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% d: {, w+ O8 r. ~: ~# Y# q+ ^ L# p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ W- ]$ X1 K( o/ e3 i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; ^+ ?) P: [% Q) M! U
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9 p* `3 a% T+ n4 j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 y- {( P% g3 e9 P; M7 x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 |0 ? \) y: M8 }# }2 a" C3、什么是天?什么是地?
: z0 C) _8 R) X% x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' o* W2 g% c2 t6 @, R" c/ e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ {- G: a6 F& G% G r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" O, ?7 x/ B; Z/ K6 h% g* t4 f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; o1 @3 q& T' V% F
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0 ^. m$ C# R4 |7 `. b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" ]" |2 W6 X+ ~6 d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! V! O/ T5 T" | g
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:9 o) u5 G7 m* R3 G1 [
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2015年新加入内容:# |8 y7 Z6 W1 l9 j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% P+ K" N! i+ A2 J% |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; ~5 E! d4 V" ^4 T' }3 a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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