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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: J2 T E0 A+ _5 o% E4 f& F福神精华贴的通道在此!
& B$ F' g, m# x* @# E# M2 thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 w# i& B2 }! C
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( z2 R9 n, _. X( P3 i有三个问题值得反思:
$ s7 t; Q e, P3 Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* Y# I( Y r- ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: h* N+ i6 L7 `: D5 E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% S' V$ x( E' e4 X7 u3 h# ]
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0 N1 V$ ?% P% l: O& {/ f, L+ \, u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" e% ? Z0 e! j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) J( b) e- p5 [' Y! x% c+ j! ]
( t1 R9 w" e5 S% q3 l3、什么是天?什么是地?
5 `/ d( k- U0 m) O9 c7 R& b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) z" u* u% w0 J' p7 y* ?! P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# n& y% w; h6 j9 y \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 g/ r9 |: f$ [0 H5 B0 f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; W3 c0 N8 R! [7 t
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) l. D6 o2 Y, N+ w! D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. \# g" v: O) \& C4 E! s- A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 P# k% K, P; O# X! m8 i# }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# k! E/ S7 j! _% B+ W4 c% ~! H& I
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这里给出一个典型应用实例:* Q7 P/ L9 M! F' f# W
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2015年新加入内容: M/ e2 E1 U3 k" J U! g4 L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 j! i4 y# [/ C8 S5 B: ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: A" u/ f0 L1 f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 D$ v! j7 `8 k: E9 P- e# d6 D2 V* q
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