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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 G/ Q# C4 I! E福神精华贴的通道在此!6 c8 z, c% m& V% {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " t( q/ d5 B+ M
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/ \3 H) r* C0 f/ P; p. W有三个问题值得反思:
: O7 A6 q) T1 {+ Z+ Q/ N) |. R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 j' L! N7 f1 Z3 S8 X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( n9 E b" ^2 f8 ^/ n. P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 g7 i! [1 Y! W* q; Z$ K
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' x/ P- P* X- ?" c m4 P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
' k/ ~7 [. B/ v4 E% x W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ `0 f8 S5 Q2 P& }- d) }
; s8 h, ]: B* c, g* ^6 S. W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 W$ ^3 l" g0 Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . Q/ f5 X$ _. U. T8 O: F& C) s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 @' e1 i; F# c, F, ~- ~: W
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' m+ P9 u6 B- ]' Q/ ]3 J% t( S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# }) q, U* G% j2 e0 x' k9 R: W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 `4 {/ o2 P! U4 A' w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 A$ p3 @$ u; a. p* B
8 j1 T8 G8 E) g# T' v/ x这里给出一个典型应用实例:) Q( l% o; M% _1 E" e+ ~1 Z
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. p0 i. I/ Y" n- N9 ]1 R- t2015年新加入内容:, Y. Y+ _* R, T' Z4 W4 s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 @& ~3 ~2 x8 W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 c( j* w ?2 p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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