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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- F! o0 P2 M5 k+ p8 P, `; ^% _福神精华贴的通道在此!
0 p: ~" a% C; i& q2 b$ uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 T' r6 ~' M1 B$ Z$ }. c
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* A3 C1 w1 j8 m" X有三个问题值得反思:
9 p0 N- ^" i) K7 |- \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# k0 a, a w/ m& p2 @% F1 ^, x. }5 _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. L8 K7 y) r- K! F4 N; s3 x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. C/ s3 n7 n6 w$ i6 z ]/ e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?$ A" a- F1 {; ?6 J* p+ h) d( j! [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ I3 ?5 W& q# s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* X' E7 m+ o6 T: ?5 P" J- o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ E7 s+ l* z5 @5 T. l+ {6 [) T. D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) g( k/ n) S, u* W7 U& i J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: t$ \4 ?0 e4 A P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ b K* f/ p, F. y/ V. ?
. j2 r/ P6 A l8 J这里给出一个典型应用实例:3 z# K* D; J. P- v y
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. B( X$ z' E% ]2 p' ?. B5 {2015年新加入内容:
: R: i) [; H" m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# Y; P% k$ C4 t' e5 r6 s9 s# l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ V2 R$ E# d) D& S/ C7 x" j6 N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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