尝试“补天地”的理论总结

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查看67585 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- F! o0 P2 M5 k+ p8 P, `; ^% _福神精华贴的通道在此!
0 p: ~" a% C; i& q2 b$ uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 T' r6 ~' M1 B$ Z$ }. c
3 i* k$ _$ E' H- B) e

* A3 C1 w1 j8 m" X有三个问题值得反思:
9 p0 N- ^" i) K7 |- \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# k0 a, a  w/ m& p2 @% F1 ^, x. }5 _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. L8 K7 y) r- K! F4 N; s3 x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, j' B2 l' c8 r2 _- Z' n) z 补地对比.jpg
) D' C' l: [& p" x  t" {
: z" g+ h. o4 d& N6 l  f/ a 补地对比2.jpg $ s0 D, c- _+ K( q9 \% K6 b
, V. I& c0 ?9 X0 o+ W- c
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. C/ s3 n7 n6 w$ i6 z  ]/ e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
$ Z, x/ }, z/ v$ Q, R- A! f! W! I; K2 p: s  D6 m* r7 w
3、什么是天?什么是地?$ A" a- F1 {; ?6 J* p+ h) d( j! [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 J: h4 B' N& {& R4 j" I! u# \* |& S7 T  \
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ I3 ?5 W& q# s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* X' E7 m+ o6 T: ?5 P" J- o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( ^1 m: G8 m) O7 u$ N
1 a* H7 @( e2 |. u$ V gainian1.jpg 9 B/ G6 F2 [- M4 @4 [
, U  A$ C% P, f: o: x! N
gainian2.jpg / b9 Z  f7 r6 u# r( G5 @" j
0 f- S, i6 X, q' Y* Z; _
gainian3.jpg   P1 @) ~9 o3 _* ?" ]3 w
+ w# h' ^; ]# T; @0 q8 t( w

+ E7 s+ l* z5 @5 T. l+ {6 [) T. D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) g( k/ n) S, u* W7 U& i  J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: t$ \4 ?0 e4 A  P
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ b  K* f/ p, F. y/ V. ?

. j2 r/ P6 A  l8 J这里给出一个典型应用实例:3 z# K* D; J. P- v  y
8 N+ ]5 V7 I$ H- Z
补地1.jpg   d; I0 a' |. o9 W, D3 v

) M" }0 B$ D" O; |7 H 补地2.jpg & a; w% C3 i# q) F

. J5 R# o2 l# ^  d$ c- B
. B( X$ z' E% ]2 p' ?. B5 {2015年新加入内容:
: R: i) [; H" m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# Y; P% k$ C4 t' e5 r6 s9 s# l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ V2 R$ E# d) D& S/ C7 x" j6 N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 _0 L7 h: r* G; [# p+ F$ j
+ a. G& ?# {6 T9 n& I9 T
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ) P" F" m" ~- N: E: f5 l- C
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 U) t$ S' X% k4 h好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ' ~# ]( X. h( C( N
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

. B; U* y  R$ {不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。0 n  u1 ?* d1 M: m0 ?! J$ x
P1010052.jpg
" Z8 Y4 k3 b# V5 d) }
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52' t* [6 ^7 I) h
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& Y, G4 u. E; u# I: I9 s
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" T1 ?- ^3 E% ^ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 5 }& V1 D" Z* x1 c! Y7 X
( I7 ~6 B* G2 Q! _
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' Y+ D# e& _  L$ U$ ?7 Z1 K具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!( L# _# j6 O7 N: v$ }
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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