尝试“补天地”的理论总结

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查看66918 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# a. I: Z3 v. w  Q" ]; f& r
福神精华贴的通道在此!5 X6 w0 @  `9 ^) b* e& A  J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" Y1 d- z/ _1 A8 h+ J5 j  a% A! n9 m5 r  N: P

' h! s0 a- d. y7 T3 @/ r. ~有三个问题值得反思:
" i& P, X6 K* }( R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 g$ C! M. }- L6 O. c, J) M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 k8 d$ t, u; o" l7 H- g8 k$ Z0 |. ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 }* ?8 p8 k5 |4 Z  f
补地对比.jpg ( i8 D+ i# m( z& P* w

# x3 s6 e1 W5 k: {1 k1 g3 y0 ~( F 补地对比2.jpg
; Z9 u* X; v0 h% C+ @+ A) U5 V# v- ^! Z& s1 r9 K- [
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; g. m. }% b. k0 j/ K7 k0 p, [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 t, N5 K& c. I0 y! }5 Y5 C6 w
5 C7 }  S0 x/ w/ H4 M( W8 X
3、什么是天?什么是地?
$ m* ]3 Q$ J/ I7 {3 Q6 k0 r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 k5 @$ _; |- C9 Y

" V' ?7 t6 a- ?) l0 e# P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' j1 [4 z. R$ \1 S! _4 f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 g1 ^9 p: C) Z% R% ^: d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: |; h4 V- `& V8 T+ P" \  M% B8 m
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gainian1.jpg 4 o/ Q  x6 V% M, ^8 i
* G2 r+ ?6 ]% ~( R7 _7 y, M+ i6 p; ?: G
gainian2.jpg & @/ Y! T$ ^# i0 a
) w' V3 T$ S7 D5 e# L5 |
gainian3.jpg 6 y' X5 q! M6 ~$ C, M

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* A8 j9 D9 p* x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 R9 `8 a9 R2 z9 {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. J' u; U/ L- C
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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) t* @$ [' V7 {; O# L9 Q) G这里给出一个典型应用实例:" p2 L8 p" X% g: E- Q( z( c

, ]/ t% L3 z3 Q8 X' o" S 补地1.jpg   {. s3 f; g  E- _; v3 y. I

3 s6 v1 A. P- Z$ `) s- M- x; X3 c/ T 补地2.jpg 8 I5 k; z9 ^2 T1 f( [4 n

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; X( }9 A8 N/ Z, D0 G' z3 d9 @" A. C2015年新加入内容:! ^. Q. S0 D( S# [( W* ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 j% p; I/ j9 l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 _- G) r  l/ x( F8 `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 / G& X% {. ^9 A4 u8 Z
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
' _' {5 E+ W# q; Q! ^; K& C
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
: z* z) M. ~, y* m+ ?* `; R; E三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
5 k9 V9 [, H) ?: v# ~1 ?4 R; N1 L
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。9 b9 Q7 I# F5 z( O
P1010052.jpg / l7 h2 W4 A2 W5 ^# ^
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52% ]- ]! A  m- U6 Y! R( v
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

. {2 z2 d. d; H2 L" x6 {& h: q有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
( D/ q$ O' B: t( h; S. k u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; x- U8 Z) J2 ?( l8 u$ q- h
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。; k* z3 m# M* ~
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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