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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# a. I: Z3 v. w Q" ]; f& r
福神精华贴的通道在此!5 X6 w0 @ `9 ^) b* e& A J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' h! s0 a- d. y7 T3 @/ r. ~有三个问题值得反思:
" i& P, X6 K* }( R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 g$ C! M. }- L6 O. c, J) M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 k8 d$ t, u; o" l7 H- g8 k$ Z0 |. ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 }* ?8 p8 k5 |4 Z f
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; g. m. }% b. k0 j/ K7 k0 p, [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 t, N5 K& c. I0 y! }5 Y5 C6 w
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3、什么是天?什么是地?
$ m* ]3 Q$ J/ I7 {3 Q6 k0 r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 k5 @$ _; |- C9 Y
" V' ?7 t6 a- ?) l0 e# P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' j1 [4 z. R$ \1 S! _4 f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 g1 ^9 p: C) Z% R% ^: d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: |; h4 V- `& V8 T+ P" \ M% B8 m
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* A8 j9 D9 p* x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 R9 `8 a9 R2 z9 {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. J' u; U/ L- C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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) t* @$ [' V7 {; O# L9 Q) G这里给出一个典型应用实例:" p2 L8 p" X% g: E- Q( z( c
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; X( }9 A8 N/ Z, D0 G' z3 d9 @" A. C2015年新加入内容:! ^. Q. S0 D( S# [( W* ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 j% p; I/ j9 l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 _- G) r l/ x( F8 `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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