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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& C7 Z& ]! r' I u/ Q
福神精华贴的通道在此!, [8 b, ~. z8 _8 y2 W/ e8 h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . I: [: v9 m& z: I( b3 Q! P# D8 P8 s
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有三个问题值得反思:# G1 h- M: f+ W+ E! a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, m2 h6 i9 f# f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% Q) N, N/ x7 N. q$ {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 h5 Q4 \& p# `8 h A( w! C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, R5 @5 ~; V, k( t6 q2 b+ t' A. f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 u! H6 z$ P- ]" W5 M! Y7 y
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3、什么是天?什么是地?
8 H- j9 y; C9 @0 J) @2 d( L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- o5 r9 Y: p) t) j4 Z- e: ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 B# A" t( z' _' l9 b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 S+ ~# Y) T6 J" v% z; j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: B( f+ g W% {0 p' p6 d$ g( p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 x7 B1 b3 j+ Z8 Z( @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. D( @2 K1 Y" [这里给出一个典型应用实例:8 r* s3 O4 c' Y5 G: k: e+ p
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2015年新加入内容:- t( X2 U) o6 }7 C# i1 |$ y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 _" u ~0 c* _; I, ^+ g i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ J% ~: t4 k' f5 i1 J$ ~* `- k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 n" `1 T/ _9 B4 f: L3 W2 t" c
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