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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ l. K: J- F6 E' E
福神精华贴的通道在此!1 ?$ j8 }) h, h' [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
7 S: q- E( f$ O5 s3 k; R. e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? `; q1 e5 ]3 {& w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! _, K+ x( x/ X1 a2 r" f1 h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 U' Y8 s" g# C. f4 }4 C
5 ?! O- m; N4 T8 H! e
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3 n; E! W. a# G- R, v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 n3 ]" G9 s% V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 \. E% H: g) Z1 n, s3、什么是天?什么是地?
& O2 |. b( _7 H% A+ {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 O; O% q8 n/ w* R- }& Q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 K# L7 O! J: w8 K+ L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : |; {) l6 s5 B; l2 t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ K) O) ^4 G1 n$ Y8 h) v
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. `' t- _) G9 y& z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 t& @2 Q$ M- d; D4 ^3 ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 ]( g9 H7 w: H! a% c' ~6 T
+ v, ~& x0 z/ ]! C. e# N; D2 @这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:) ~# o0 X' U) i" S5 `! g' x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 G9 E0 S0 V& V& r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, ^6 |4 J9 W# ?+ M5 d% G h5 D- n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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