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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- S/ \( ~/ w9 p福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:9 u6 _$ X6 \; p) H( h7 G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% D! c6 K6 _7 K0 u8 U+ A/ V% f( `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. C; @! _6 K. ~1 ~. w/ a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: z6 y) K$ p2 ?% `+ `, B- K
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 q5 s' C) `: q+ f' r" Q0 n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: m7 o: s' m: _5 E# L3 B/ c
! |$ y! l! [4 S$ w' ?# ?6 H: O; C" S: X3、什么是天?什么是地?, g ~0 J! n, x+ v3 W1 h4 R- ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' @4 o4 X5 y/ `
; o( A3 n0 N* g% O$ r8 c; u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: f% D# s2 y7 k# {6 z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # V) ]8 ^" o4 Q" ^, T" U" E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ U2 }9 R0 r4 c! h6 T2 f" B- y
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& Z: k9 R. I% t+ e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 G6 T, h7 K3 p8 t" O6 w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 B! @3 f' u/ m* p* V- s* n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# l1 T8 @5 X \( j: b3 ]7 K
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这里给出一个典型应用实例:, X( d5 @, H# C+ [) l
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: G4 y# g5 H& F2015年新加入内容:
1 L8 z5 G- K' _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( v! L+ s! J4 b8 k3 D! S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 f) X5 s2 @- @4 c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 G' n4 i: Y6 N$ c* \; N/ t) j2 ~
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