尝试“补天地”的理论总结

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查看67397 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- S/ \( ~/ w9 p福神精华贴的通道在此!
/ q9 H/ U' C0 G9 K( V# zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# R$ A( T6 Q4 e/ B0 C! m7 R7 R2 H* N+ G2 F+ D
  G' j1 A+ j9 Z& P
有三个问题值得反思:9 u6 _$ X6 \; p) H( h7 G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% D! c6 K6 _7 K0 u8 U+ A/ V% f( `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. C; @! _6 K. ~1 ~. w/ a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: z6 y) K$ p2 ?% `+ `, B- K
补地对比.jpg
0 B. i' z- d& Y
8 y' t' u  s8 X 补地对比2.jpg
$ r* w) q# B/ k4 o$ F" F) L& L7 p: [+ c4 a' H, c
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 q5 s' C) `: q+ f' r" Q0 n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: m7 o: s' m: _5 E# L3 B/ c

! |$ y! l! [4 S$ w' ?# ?6 H: O; C" S: X3、什么是天?什么是地?, g  ~0 J! n, x+ v3 W1 h4 R- ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' @4 o4 X5 y/ `

; o( A3 n0 N* g% O$ r8 c; u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: f% D# s2 y7 k# {6 z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # V) ]8 ^" o4 Q" ^, T" U" E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ U2 }9 R0 r4 c! h6 T2 f" B- y

$ q  z5 A7 h. m3 {5 S* r) { gainian1.jpg
& n, t" z2 P4 z7 }, H4 Z& K  h( n; {! h1 F% V' K4 X
gainian2.jpg
4 d' J  G* ]& t. p* L
/ o5 k: o  s$ T4 h, E: Z' K gainian3.jpg 4 v. K' V" p: e1 J8 ?+ L( ~
, q' r3 m+ o  J, |& B5 C) |

& Z: k9 R. I% t+ e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 G6 T, h7 K3 p8 t" O6 w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 B! @3 f' u/ m* p* V- s* n第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# l1 T8 @5 X  \( j: b3 ]7 K
8 g8 g7 z0 v6 V3 G0 P
这里给出一个典型应用实例:, X( d5 @, H# C+ [) l

3 w' S0 \3 I8 E* A9 H1 `$ c 补地1.jpg 8 X) u; s, B9 a: x# K5 B0 I8 P! j

; @3 c( _# U! H6 X. h4 w 补地2.jpg
3 ]( C; s0 B4 ~8 M3 F/ D1 C! Q" R0 m) D9 h

: G4 y# g5 H& F2015年新加入内容:
1 L8 z5 G- K' _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。( v! L+ s! J4 b8 k3 D! S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 f) X5 s2 @- @4 c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 G' n4 i: Y6 N$ c* \; N/ t) j2 ~

. H5 a& @4 j" \! u& c2 K) B
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
3 C0 ?( |& f) e楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
6 r9 Y$ U; W4 [) d( W
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 9 C3 h) ^* q; E9 T2 c
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
; A5 I+ {& ^$ y) s! ^
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。1 _4 i$ R" v) x; O6 B8 ~* p
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
0 ^+ f7 J& U( k3 Q: e0 ^! F说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! D- s2 Y3 }% g% a' p有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
) W: b+ K2 E9 T1 u% e u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 8 A- q' n, L& c2 w6 r

0 k6 M% b7 T7 n$ m$ a% F
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。7 i' X9 F6 U# S3 G3 K8 N
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
/ I- d  |* a+ C( H* T7 m( ~
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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