尝试“补天地”的理论总结

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查看67103 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) [5 z2 D% {" e8 y* ^. W
福神精华贴的通道在此!
2 P! l5 n. h6 dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + `9 Q. V: ]8 u( B; e1 t" U. k! b& D0 Q

6 ~! {# [# E  f8 U% O' i& p! A( y' n8 i: A. w7 J" x* k$ _; I
有三个问题值得反思:
- {3 j1 D. v* e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: j4 S5 C; I% M9 i2 a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# x! M' u! `5 l- M8 t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 k) ?. [: q. n/ e
补地对比.jpg ( E5 v! y- t# y3 B: m7 a
3 ~( b7 P/ Z9 A# i. L# o- `
补地对比2.jpg
) n4 h* d( w& M6 ^; U8 H5 i. F8 k$ e
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! x4 M9 D8 u1 O( J, E; e/ s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 B4 V  b2 i6 d

2 F6 k6 x0 [# ?( A6 c4 {3、什么是天?什么是地?% c$ h, s0 o- Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 m2 t( N& _: O& _, c

( N" q$ `! n7 K$ U0 a% R; C4 U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& I4 n1 G. |- _% W2 o* Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 _) ^6 a5 n6 O) d9 P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' Q: S7 y! r0 T: a
$ c1 n! m) K; w gainian1.jpg # [, E2 I7 y* R2 H. @1 U
8 b# ]3 H; F8 e6 k- n+ Z
gainian2.jpg ) ?6 S" Y- |+ S0 v6 {

  i+ i6 v+ c' q/ i gainian3.jpg
2 t3 J; q' z; I6 q4 w6 d6 E* r; g' n/ h

& E) ?9 G; y; n/ N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。  A) q) W' j1 A8 H/ K4 B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: [  p% T0 G7 d+ G# a, S
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% u" i3 Z/ {# @1 K' E3 }, }# ]3 a3 I/ s2 Y8 c! R2 [
这里给出一个典型应用实例:- H- X( S: c  u* j" M, L

4 O6 o* W( R. U- d  o1 e+ J3 Y/ I 补地1.jpg
$ _6 O* A1 @' x3 `  P0 n; o" k
  w6 @. s$ u1 D$ X  q 补地2.jpg / C2 p, @5 n1 W7 W  }1 c) f8 D

, Y- F! w$ f/ _- m9 F: p) i2 ^7 S! y+ u& [
2015年新加入内容:4 Q2 s0 M5 l) T& x7 }6 f6 l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' J7 u' C% a$ D% [7 a1 V( [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' y" C- j; K7 P/ [; m! ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 t$ F. {1 b8 k% }
; L6 Q. z" P& o1 I; Y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04   k* [+ ?( e0 G3 e# l2 [
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) x) T! t, O6 C; X好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 9 D1 Z0 K- B- ]1 {8 Q
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
* y5 P. I& r8 z
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( @- H$ |' b) e2 |8 @" U P1010052.jpg
, L9 N) o4 v. k7 d
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 E5 X: [1 x" V  J1 }9 N说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

: J( ^6 U( D6 c3 T+ z7 g' {4 z有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
- b" ]! e* L' V: B u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg $ Q! _9 C7 ~' Q- ^* h) f; b

- z+ r; s! j" L# S  E
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。# \, F' B! V3 W% s- k" @
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
( y# q# h2 Q+ d' a, P
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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