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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) [5 z2 D% {" e8 y* ^. W
福神精华贴的通道在此!
2 P! l5 n. h6 dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + `9 Q. V: ]8 u( B; e1 t" U. k! b& D0 Q
6 ~! {# [# E f8 U% O' i& p! A( y' n8 i: A. w7 J" x* k$ _; I
有三个问题值得反思:
- {3 j1 D. v* e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: j4 S5 C; I% M9 i2 a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# x! M' u! `5 l- M8 t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 k) ?. [: q. n/ e
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! x4 M9 D8 u1 O( J, E; e/ s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 B4 V b2 i6 d
2 F6 k6 x0 [# ?( A6 c4 {3、什么是天?什么是地?% c$ h, s0 o- Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 m2 t( N& _: O& _, c
( N" q$ `! n7 K$ U0 a% R; C4 U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& I4 n1 G. |- _% W2 o* Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 _) ^6 a5 n6 O) d9 P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& E) ?9 G; y; n/ N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 A) q) W' j1 A8 H/ K4 B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: [ p% T0 G7 d+ G# a, S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:- H- X( S: c u* j" M, L
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2015年新加入内容:4 Q2 s0 M5 l) T& x7 }6 f6 l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' J7 u' C% a$ D% [7 a1 V( [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' y" C- j; K7 P/ [; m! ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 t$ F. {1 b8 k% }
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