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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( n! F) z# N/ p* I, f3 R福神精华贴的通道在此!
+ g- ]5 X" {, v5 b9 X9 D+ ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 y h0 m( [% R/ w* V8 q
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有三个问题值得反思: W+ @' e* F" z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 a {" i1 s* f, k8 ?' }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" F& x) d+ z# O& L w) T$ [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 ~0 B; h3 e, x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: [ Q$ L- B& d. b) i# i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
]! r' I5 g0 ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% _9 }& X8 `) Q) _4 S% C/ s# N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% J7 [2 z; Z1 n9 w% Q' Q9 B6 y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' z; G* W# Z) M: o" F0 D/ L: |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# V* f- {6 N9 u' K4 @1 S7 m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 P, I( h1 C& |2 D$ O" z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 Z" u( Q+ b! J, X3 |
: F- `( d# l, `) d: z* p* A9 A+ y这里给出一个典型应用实例:
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7 u! n3 Q' f i2015年新加入内容:( Z$ N7 C1 @9 k$ P8 O5 q$ W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* W8 V8 E. b# r9 K1 {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ }. j8 ?* ~: ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ a( a( {( f2 N( c) c
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