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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 F9 f5 q0 J! }% o: _
福神精华贴的通道在此!, z& K4 F9 r# n6 m6 Y5 S* s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 F5 {7 {" Q$ _/ P' [! W, i
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有三个问题值得反思:; v! X+ J! b( |6 X m( M1 z5 Y$ V% q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 _0 n; ~ I' T3 x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" W' Y% Q: M+ i# F! p5 ^1 w6 x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 w( C) k& R2 n+ g. }" C
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# [% z& d4 \8 G/ q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) I% n# f9 C, @# p+ V% o
0 s1 ~+ ~; k( z1 ^8 l# b3、什么是天?什么是地?& |3 ]9 J3 u4 l" |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% \3 e) w* X5 M1 [0 v$ p9 S
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. G' }( @+ C. v4 Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * Z3 I2 ^( H2 d) r6 D/ h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 w- j3 E m4 |- N6 N! r. \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. ]6 _: g* K" R7 v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* K" S$ S1 j% w; c, B- E+ g这里给出一个典型应用实例:% P9 e) a. }/ d
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2015年新加入内容:
5 ~6 i! H) V$ q1 N9 C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ e1 B- I' o3 U* T, N8 ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' V+ I9 n3 J9 v/ K1 ?8 l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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