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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* z2 ?! [9 p: i$ M! }- [7 [/ X Q福神精华贴的通道在此!
( _5 m: D8 D d# l; `7 ] Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ L. @* _. P$ E# B
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有三个问题值得反思:% Y3 ]4 R7 C7 t9 Q; t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 |% L% n9 R7 f! ~4 R! C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! M$ h0 w' V* R0 E- S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 I" f6 A! X7 C
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% Z0 ?# y3 j; p! K+ W& e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 i! A9 n- w2 r! g0 ?/ `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
- B' C% ~% T$ z8 u% t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 M$ |3 t* K6 D- Y1 H$ s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ T/ g8 H7 |6 n9 \! x4 r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; d \4 p* M+ Z: t+ ^- k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 X* r* h* g3 X
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1 x8 L6 u% R1 n8 g0 @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* i& i# n! P1 H) Z* x% B# d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% Q2 T y6 \: [9 y2 d- C& Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 G H# _* J( d6 C2 h5 f& h: `; x7 u
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这里给出一个典型应用实例:
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2 h# y# t# U ?' O4 c2015年新加入内容:
$ t0 Z& z. f+ }+ F; M m) c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ y9 K" b, A, V( Q! B: B# y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 p3 Z2 h, d$ ?0 Y0 R7 `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' m! z3 K% T$ x9 k) Z
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