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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 `: b" i3 Z; F3 J7 q5 S
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:4 v: O5 o. v9 l$ R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 u# G: G+ o) F3 V/ k; k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* f4 {1 B# }' Z/ G* c# A9 t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: `' X8 P" W f& B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 y% @* t+ w! j [# |9 ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 K, G5 `' L( i% D; T
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3、什么是天?什么是地?4 Z" U8 N2 K0 z" L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ x [' q& E- _
6 G2 l4 @8 R# u& U& ^& d2 s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 a+ E W; L; @& h4 M$ N2 p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . ]: a) Y1 O( v. l) v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* i( Q: ]8 h9 {# b1 E! ^' |% {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, ~1 |2 O% s: \% ^5 A9 B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: J( _# F3 I& o5 }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 B3 Y. {$ n5 Y这里给出一个典型应用实例:9 P8 A( U( D2 X* C
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2015年新加入内容:
6 O: y5 u9 O$ ?; b2 U' y" a( p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 E8 a! y4 ^( \& y6 l5 R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* v# i. d8 ^$ P. b$ R9 B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; l3 u/ E. C) V6 m4 z2 l* Q9 H
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