尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看66922 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ l0 C& i6 Z3 i8 _+ z$ u# [
福神精华贴的通道在此!0 ~8 O% U8 d$ r1 o- z0 O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 u4 }) a3 Q! Y7 v$ W1 y  R9 }" ~( C! }! a5 F& J/ N" n4 @/ F

; k: J1 V0 e- d2 A. n有三个问题值得反思:& ]- J0 L# Z+ m2 o% c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) ]- J; Q$ Y( u( i2 d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
  A) G7 v# s) s% `$ k+ P! T0 }* u7 k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 ^0 v4 Z  r) p# ~- f! k
补地对比.jpg 9 Q& \; D1 X& z" j! x) V! n0 m
) }, z# o/ i) E
补地对比2.jpg + j3 d" a4 L( ?/ f: e

2 \% a* a  }1 A$ r3 e/ d7 f. f) y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: U4 M, g' `: e, d/ ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 a& x; x  N" Y# ~( J

# K# b- d5 o- h3、什么是天?什么是地?
  ]$ T! d" x( A0 F! O' R% p7 G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; ^7 ^7 P' u  D4 v! ?, h* N
, S% p4 S) J! R( }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) L& [- v3 N0 {/ h: H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( s$ x6 s; C! x- [+ g( e- j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) S- F) o$ r. k) {! W$ U; }. P1 F7 m% N
) [. t; n. h7 T; w+ a! e( \/ l
gainian1.jpg
- R4 M5 q$ Z7 i8 K7 q
5 k! v  T! Z) | gainian2.jpg
: \2 `7 b; |, v8 G5 ~) o3 N' `
0 k% V' _2 ~, P  F6 `* [3 j! n  M0 L/ S gainian3.jpg
& f$ I- C2 s8 \: E0 M5 Y" ]$ A" a
6 w& C$ m( w0 o
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" n; E# i* M! t) \7 H( V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。  F( x( e0 {0 f! l1 i
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% S; g5 a  G- r% h) {

6 e) j& U# n  Z$ R3 v- P3 J这里给出一个典型应用实例:
1 |, d0 g$ Q% \/ U
9 G* M9 h0 Y% m: t 补地1.jpg   d9 Z/ A, @  K+ x) |$ l& H8 t4 P7 H
/ N0 N% r0 [9 W9 X/ j* P# l* m
补地2.jpg 1 {5 B. q: r$ @( q& |, E( F

+ G' |4 z+ B" j0 K: {; S/ P0 d4 w0 V9 ^# A9 a: I8 l& C! O* T
2015年新加入内容:
# [6 _/ s+ @+ S# G- \& v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- z3 ^4 y9 L9 s; X' A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( J! \0 z2 S/ @! t: M, L/ g4 g! ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% `' v' j8 u2 B: B* Y7 z
7 y2 ?7 F" O. f% p* E) `* S
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 2 C1 w& V* j  B
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
1 q) z8 _4 o- }/ K* T9 X& {6 m
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
2 M0 r/ u+ T- x: v5 Z  M! g5 C三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
0 [6 a& ?" N2 q1 Q  ~1 @
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ H. k; ~) p3 G; N
P1010052.jpg
2 U7 L' \6 ?1 O! C8 [
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52! j% R) c5 G4 J# P6 M
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 n8 n, [' Y7 c4 q* d有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 j% T; E  ]) p" ]
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
0 U% b  @* t) W# M4 e1 B; ?1 O# Y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。! ]  d/ S/ K( `' z  r
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
# |+ r7 a- r+ Q  I' a5 L
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行