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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ l0 C& i6 Z3 i8 _+ z$ u# [
福神精华贴的通道在此!0 ~8 O% U8 d$ r1 o- z0 O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; k: J1 V0 e- d2 A. n有三个问题值得反思:& ]- J0 L# Z+ m2 o% c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) ]- J; Q$ Y( u( i2 d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
A) G7 v# s) s% `$ k+ P! T0 }* u7 k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 ^0 v4 Z r) p# ~- f! k
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2 \% a* a }1 A$ r3 e/ d7 f. f) y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: U4 M, g' `: e, d/ ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 a& x; x N" Y# ~( J
# K# b- d5 o- h3、什么是天?什么是地?
]$ T! d" x( A0 F! O' R% p7 G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, S% p4 S) J! R( }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) L& [- v3 N0 {/ h: H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( s$ x6 s; C! x- [+ g( e- j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) S- F) o$ r. k) {! W$ U; }. P1 F7 m% N
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" n; E# i* M! t) \7 H( V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 F( x( e0 {0 f! l1 i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% S; g5 a G- r% h) {
6 e) j& U# n Z$ R3 v- P3 J这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
# [6 _/ s+ @+ S# G- \& v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- z3 ^4 y9 L9 s; X' A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( J! \0 z2 S/ @! t: M, L/ g4 g! ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% `' v' j8 u2 B: B* Y7 z
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