尝试“补天地”的理论总结

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查看67173 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 `1 a. S, p0 ?. t8 J8 `  r! f' Z福神精华贴的通道在此!
  ~3 O8 M+ [' {/ T/ ~; r- ^9 Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 _- _# ^/ `* }' A2 l! c4 h, y: B9 _0 q
. F$ D) O  x- x  Z) s% D! r
有三个问题值得反思:6 M) J* h! n, s3 `+ d4 e' P; y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 R, u2 U7 f% D" T2 ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, C( f) P7 v" _4 l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) p3 M. {  E" r5 `7 w( H1 b 补地对比.jpg 9 l# {0 k6 V6 M/ X

/ M* @' a1 |' G( p 补地对比2.jpg ) t9 I) K- [( S+ @* Y
) {* |" I6 s% V2 Q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 D  \' z9 [3 f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 \& I. `. I4 J' @" y5 d  Y( z6 @! J. B  [6 e6 Y3 C
3、什么是天?什么是地?
2 E/ ]5 D4 \/ r3 B) @/ C, }4 C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( h/ Z* S" s! F$ B/ }) f2 i3 l, \( a8 j! |  k" |# d/ f6 \
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 R8 ]+ I% F  U8 v8 i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( K9 |, b, T7 d1 {$ q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 q, t5 A" G3 j2 T* I! t3 [

% G5 K2 Q8 {4 B6 _; w# D: K gainian1.jpg % \* P/ U+ z* o, c2 \9 W$ c
( i# R7 q; o: y$ F& |0 I. s+ o
gainian2.jpg
& h& Z% ^( @0 L; h0 \
3 `8 ?, `! ~. Q6 p0 O( b4 k! n9 } gainian3.jpg
/ [2 h! o, o) Z' U% j) v6 o
& z. S2 D0 y  g3 r) |6 y: ]/ A! b6 r0 c
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 Z- o( C9 D$ W5 H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
  M. d! u  o: r8 w5 G- X第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 n  G. i4 b6 ]5 o* P# R6 K! g7 V* \" T& D

  c4 ?4 F" I) p/ c& o这里给出一个典型应用实例:
! [; Z0 P1 D  f' c9 S2 d
& F7 h+ r6 f5 l- K- Z 补地1.jpg
* c  O  K$ l  O* T7 f) c; W% L3 b% ]2 m! m+ \5 f% L' ?
补地2.jpg
' S+ d, R' w$ V! r( Y2 _. {4 o1 E2 b4 H' n) P1 h

0 `1 `8 }. D8 W* j2 B5 s2015年新加入内容:' U& I6 q! `% {1 v" _4 _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 M" ^" c! ]) |* L  h5 A6 f; V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% Z) N4 _# ~+ w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 f6 ^' ^+ J. Z1 T& U

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 ~. c& u3 `( Y) C# @) s
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
) k- N% }: m/ ?( w! i/ P! m
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
. o' z1 j, O+ w* V  {三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

( ^4 I6 N4 l% s不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。9 w* j# r, Q6 u5 ~  X( u
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52; s4 i9 i' b# B5 z: t( }: R
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) T9 Z6 [0 x9 N1 J: P5 B. A有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
& p) r) v, `- g$ X& a2 B u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 1 V1 S% j9 s' T, D: W" K

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。+ ?1 @+ o3 f5 l# U0 K' v3 b. T4 G
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!- C# G/ B' j: E+ R$ j/ U( A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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