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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 `1 a. S, p0 ?. t8 J8 ` r! f' Z福神精华贴的通道在此!
~3 O8 M+ [' {/ T/ ~; r- ^9 Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:6 M) J* h! n, s3 `+ d4 e' P; y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 R, u2 U7 f% D" T2 ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, C( f) P7 v" _4 l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 D \' z9 [3 f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
2 E/ ]5 D4 \/ r3 B) @/ C, }4 C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 R8 ]+ I% F U8 v8 i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( K9 |, b, T7 d1 {$ q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 q, t5 A" G3 j2 T* I! t3 [
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 Z- o( C9 D$ W5 H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
M. d! u o: r8 w5 G- X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 n G. i4 b6 ]5 o* P# R6 K! g7 V* \" T& D
c4 ?4 F" I) p/ c& o这里给出一个典型应用实例:
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0 `1 `8 }. D8 W* j2 B5 s2015年新加入内容:' U& I6 q! `% {1 v" _4 _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 M" ^" c! ]) |* L h5 A6 f; V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% Z) N4 _# ~+ w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 f6 ^' ^+ J. Z1 T& U
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