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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 Q7 J. u7 R! n& ~$ K& V/ p5 D; S
福神精华贴的通道在此!
8 {+ q3 [5 q" ^! V9 R3 d+ Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 l; E3 ~ p0 g
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/ }; `8 K; N* o: k( n" b' Z/ S有三个问题值得反思:
4 P9 m. f, D& n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ N x* w: U# h0 P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 U* s* q) E: w$ H5 \; K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 J3 r' I: J0 F$ \2 z# g' E8 c; I G: O/ z
0 m+ }# ?) x/ i: U2 v6 A% T! X. f" I
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ Z7 M6 K9 t$ b! k8 @" @) e9 T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* g. I1 _( B* Z+ ~: K+ ~3、什么是天?什么是地?7 ~9 ~+ e `' U) D, }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 _' c* P: Z! P3 K+ h/ R
1 I3 \# f" Q8 Q: U) a. h# c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ T9 j8 ~7 e6 Z1 X3 B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) v' f; H( i1 b5 D' l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 R9 t+ q0 r( R+ y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 n4 E# z, b1 T- m7 o1 J' B; v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& {( l B+ K3 R$ y( S% m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, t, T8 A9 S7 H; @# N
9 M: z$ w) ^) w4 y4 F8 s) ]这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:) g6 I j* X% O8 @( `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% k3 A, R/ i4 J& k) a, P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( X2 h) Z" N J. V* i; s+ R- F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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