尝试“补天地”的理论总结

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查看66539 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ L) q5 _8 Y) f% {* `+ M5 ]福神精华贴的通道在此!
! z6 e& y) S: p0 ^* ^1 Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& B' Q# `7 c& f/ X2 I8 c/ m" W6 R2 j: E
% y- o- I$ q% t9 @0 U) C  [/ t5 u9 T$ A5 R9 T) F
有三个问题值得反思:# A' {: W& S9 C% @  z" m9 m" M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 Q/ e4 p" U( D1 {4 j! A( G) q2 e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' _. @/ U6 M( I# z8 d' R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) G( L7 r6 V5 h1 z/ D
补地对比.jpg ) Y0 M/ p- w( t' S  O/ a' V6 f
' O) @' e8 U: e
补地对比2.jpg , K- y$ {" O2 I: Z3 o6 s; X8 a4 ~0 ?
4 a6 V1 p, p1 A; f4 g0 K
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! K* z1 B7 v5 f# r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; s" _0 Z- D6 }& Z* L: @3 L
7 u0 h& f6 V( _* ~
3、什么是天?什么是地?, k. u! _6 P6 H2 {, i0 E( i* D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ ]6 t& G3 W9 L5 w0 x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% ~& A( M1 Z* W) t8 N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % q# q- \" \0 w4 [" t2 L! ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 l+ \6 z+ j* i6 W

0 I% r% ?; Y$ D* L7 B( u gainian1.jpg 9 W" m7 \4 L; M( C
6 @& R! h7 O% d/ d1 Y* W
gainian2.jpg   G4 f7 z: b0 H5 f0 j$ B

! _, [- T8 w$ ~* F1 }& M gainian3.jpg
3 ~: Z1 W. ?& S! N. S
) j/ Y6 b5 N3 k: _4 U5 `/ J! x
0 p. B- `0 W! W1 ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: }; E; l; l7 ]- X' F5 ]" a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
  v5 E0 H! O* P' _0 j9 U0 I第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 ^( M' G6 M7 d5 k- n2 F7 k! D
3 f' V- O$ }. }5 x" l1 P% i
这里给出一个典型应用实例:
8 J4 o" _2 o, a. `: X- Z( k; f  I
7 O7 A; W# P" y9 J$ P5 R/ m- F* W 补地1.jpg - [1 W- l, N2 V! b$ d

7 ?4 U  _; ~) g' {7 M 补地2.jpg % p7 ^  Y% P. b1 ^1 X) [/ I; f5 o

  Y1 d) K+ J) E# x: K4 s
7 |, ?/ q0 a+ a( w2015年新加入内容:
% Q6 d8 {- S" S% W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。# `6 v" I, j: n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% l3 _4 B! S2 K: w7 }1 W) _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! |1 ?% [0 U+ H/ b+ S
9 }5 J# X; f$ B/ o2 K3 T/ C* @& R. u2 B
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
' Y2 F2 ?: E' n6 |/ c楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* y6 G4 H7 A% l) k/ t
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , i1 f: Q9 m5 l) w
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 L! t. P' ?5 r" a7 T. e$ ]. g# j2 k不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。( l& e- U8 U2 c$ [6 T% G1 i9 C
P1010052.jpg
- l) M1 U2 G) I) c% t4 |9 @( v
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: }& v& A8 X' I% L说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 j7 S1 B8 q3 U& x
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
. f1 L, S* P4 E2 n" o1 t: g7 x( t3 O8 ~* T u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
6 v: _* v4 X! j. M: t/ L& z- b% Q, _" Q7 n# B+ _/ \% A
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 p5 l) ~) Q2 |5 Z/ v1 L: j: F具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!- s$ v- F* x: ?9 o- `& b+ y: \! V
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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