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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ L) q5 _8 Y) f% {* `+ M5 ]福神精华贴的通道在此!
! z6 e& y) S: p0 ^* ^1 Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:# A' {: W& S9 C% @ z" m9 m" M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 Q/ e4 p" U( D1 {4 j! A( G) q2 e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' _. @/ U6 M( I# z8 d' R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) G( L7 r6 V5 h1 z/ D
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! K* z1 B7 v5 f# r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; s" _0 Z- D6 }& Z* L: @3 L
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3、什么是天?什么是地?, k. u! _6 P6 H2 {, i0 E( i* D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ ]6 t& G3 W9 L5 w0 x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% ~& A( M1 Z* W) t8 N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % q# q- \" \0 w4 [" t2 L! ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 l+ \6 z+ j* i6 W
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0 p. B- `0 W! W1 ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: }; E; l; l7 ]- X' F5 ]" a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
v5 E0 H! O* P' _0 j9 U0 I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 ^( M' G6 M7 d5 k- n2 F7 k! D
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这里给出一个典型应用实例:
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7 |, ?/ q0 a+ a( w2015年新加入内容:
% Q6 d8 {- S" S% W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# `6 v" I, j: n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% l3 _4 B! S2 K: w7 }1 W) _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! |1 ?% [0 U+ H/ b+ S
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