尝试“补天地”的理论总结

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查看66695 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 m  t1 D; V/ C' w
福神精华贴的通道在此!1 j4 m# E6 p9 L( X1 _7 h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; N/ z  n% q1 Y( I3 I% }" S& d/ i: g" ^8 W" r& X* t1 |
0 x: E5 n, A4 f: D7 s
有三个问题值得反思:
2 }8 i6 {  J* l8 v3 m7 S5 `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& T; I, Z% a" {& r; ?" _) M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' J+ O/ @" p. f4 b* a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! M' [! X( x9 O# @
补地对比.jpg
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- ~0 K3 Z2 l2 r, v. g! j) M 补地对比2.jpg 4 [& U8 {1 P( O  i" }. _
% d9 A# S: s' r, r
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 A0 N. }% w' ]$ ^% g8 R# V$ x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 }& t, [* k( ^: m; i+ {4 w' S5 u% e

3 D! N1 |) Z8 g; g3、什么是天?什么是地?6 ?1 m4 s7 y: R9 k6 M+ Z9 B% _! X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% D7 x% R" k! n5 G7 l" W. M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% r6 ]' R: x. V$ y" ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # B# ~4 D0 }6 Y9 {' |, s; T' Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( c* ^, I9 i2 \
  @: r* g  i% [% K( y7 y% C3 S gainian1.jpg
! |" z/ a0 \) P; ]; b
: o6 M% s& A0 o9 c# p" E2 y& k gainian2.jpg
5 M1 S. j8 x; ]4 ^2 \" f
2 k# X; f$ c$ h. H. c3 v gainian3.jpg / n! g" I" I* Z% o8 W7 O) A) w2 B
2 ^9 Q" C( d5 ?# q, l5 x
/ n: g8 M6 P) ^3 m5 K, l/ f
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* q8 Z: j8 Z( |! |: Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
  `& w$ f/ e7 |' R2 x- d6 x第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:, C" v, Q; Q$ e

- K! F4 U) M+ X8 h3 r1 I/ a 补地1.jpg 6 G: T! I9 n1 p' F$ _) |
9 p+ X, Q6 N$ T$ |: u  c
补地2.jpg , ~- [3 \* }4 h" f) h. q2 t

% K5 f4 o8 v; W8 b$ G) Z; U4 m. f% E' Z  t" u7 L
2015年新加入内容:
2 l0 _% u- i% H9 y; b' v0 [/ q0 x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 v8 o* |) P4 n' O4 a5 h; G! d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& P4 g3 M/ i9 y4 Y3 L! L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- Y% M' I: L" W8 s+ Z1 M

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 e- A3 j! H0 T) R
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
6 x0 \1 u( f1 M! B3 e
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 F- N3 L& ]8 V+ H4 `
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
5 Y' k& e* C& u) Y# D+ s4 T7 w, L& R
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# n& ?6 |+ ?4 C# l4 m P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52# A* o' g6 V) \6 Y. `8 \$ _
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

: d, k) M3 e$ r, v( w有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
6 y. t$ M1 a( y+ F u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
6 n' P3 Y0 q& f1 u! l7 B, O/ L8 w% W2 R) @" d7 N- I+ _
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 j( F7 g: M. b' R4 v; W9 e具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
) c  J$ |3 f+ Z0 c" A8 r! M3 h6 z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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