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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 l1 ?2 K" S3 P0 {# L8 ?( M) ~% d
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
- t6 x% Q1 h N, }& e, h5 x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ f* `5 @, J# O* a5 F0 m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ w# M8 V) | ?6 e3 a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 |0 [1 Q0 Q+ c
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& D; X( k& V" K/ r- ^- X& g3 e; i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地? {# I( r+ b( O/ F+ ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ m* R: K+ n. ~/ r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) h' p* o: D% \) v& c t; ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# w' z- s+ s: W4 n t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! b+ q7 [: j5 @7 ], V
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! j3 z( M8 J# |1 `$ k) y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 H9 ` n' `0 M% C* G1 {+ V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& c% B. r1 j% w( t+ ~2 C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) @9 Y8 r9 W/ w5 W3 w9 [
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这里给出一个典型应用实例:* F% O) f9 Y7 ^7 B7 Y* S* C
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5 U6 ^) ~7 ]. s( [$ y9 P+ ]9 h2015年新加入内容:
# Q4 W2 W' `& \7 R3 T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 M" a( u4 l1 q; d8 v+ L! b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ b t: G4 K/ a8 u' i }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 |0 t9 G- k, s3 V3 \
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