尝试“补天地”的理论总结

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查看67640 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* D" n' J, S8 n1 n福神精华贴的通道在此!; y9 `3 Y' k3 n! u/ _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) B7 Y+ j0 O. ^1 y( m+ F4 O7 f8 Y% C* I3 e

" C, M3 c) m& L; ], y- R有三个问题值得反思:
9 P. k; D$ v# L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: ?9 E! g2 q. c" h, [2 {5 E& }9 e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& c+ V' h: T/ [3 D/ n6 f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 I2 e* h; q. m- j$ i/ ?5 K2 L
补地对比.jpg
* H& K+ \* G, v, v. H2 Z) d% z; G
* k6 j% G8 C9 ^( t% t+ P; h 补地对比2.jpg
5 e& h# g" r  v: G* [' ^4 B" X; w# q. A4 q) @/ w
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- y8 |) t! J; H) H, v. B: r# c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 h' \+ r4 _& y( H# h6 g/ e5 a& q3 o) ]3 m
3、什么是天?什么是地?
: t7 q8 a; E- m% _, t4 O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, ^0 c: G; Q/ V1 y  q, G' o+ i6 Y  z1 i3 f- z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( x* |" r$ ~# K8 @. [- ?& D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + c2 f7 W+ k7 Y) u$ a% I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" [. p$ S5 m6 x+ P/ X2 `

. c: Q8 R# Q  Y& T gainian1.jpg
3 \$ j( o/ a% V
1 P" P+ T% j4 {& c5 Z1 U gainian2.jpg
* V2 X$ N8 R# [) d0 L! b& B* E/ s9 ~7 ~3 ]: H
gainian3.jpg * T; Q1 h9 `6 y" P) k2 {

, D( q0 u! m) k- O5 V  T: l$ X1 w" H/ ^
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& x9 @3 D% F" h, f5 V1 u1 ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 b2 c: q3 R+ u0 ]# C
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# M3 P. @# ?" h% k# a0 a- P' D$ v/ |
4 I  F- l) [' Q
这里给出一个典型应用实例:
" a9 M: i8 K1 t: }0 H
3 x1 B/ K/ [% o% A 补地1.jpg 8 N& V; E& I& i3 o/ I  \% i/ e/ m5 j

7 D- |* B9 l% v' D 补地2.jpg * w0 t8 W1 T1 {6 k6 G

) U7 j  A; }8 y5 S- l, c, y+ ]$ V
( H; f# Y! l3 V8 v/ @2015年新加入内容:1 C. X0 k. \& y# w; Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 [( h  F; [: U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! q6 i. Q  \+ f9 W* v8 I3 O3 g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& u' j# b- i" p7 G+ G( a% b3 v
2 x2 k1 F* S/ e" P% k0 y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 ^! O8 }. {% y  ?1 O
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 R( C4 z4 \4 t! M好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ) h0 m% n2 E2 P; P" v9 Q
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

. ?( }3 j4 i* z4 Q, W( \不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。9 \9 P3 b: O' r/ ^" r6 S
P1010052.jpg   Y& \9 l3 y/ X8 M/ w6 h
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
+ W' I8 l8 c4 [# N1 m9 {说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; P' ]( a( x2 `' {- g
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
. k5 Y# Z2 h+ B7 d u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
; F' Z% [$ K+ V' D/ r0 ~& a# {' {% \& _7 E( V
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) K3 O& T5 y! [( l$ k  [具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!+ n( q* K) w( S0 J
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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