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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 T7 X" `, f+ u( S
福神精华贴的通道在此!
5 [5 F: S* y7 l. ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 m1 Q' O$ Y* U B6 ^( _& ]5 W
. ^5 S9 l& `. L! u+ O
! X# G9 O% d" r( K2 e) ?9 G有三个问题值得反思:
) V2 G, J7 E. C, ?5 [9 I$ Q: M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' P. K6 j7 j& {0 | _' ?1 b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 H% n8 I: j6 e! D+ i# Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) H2 s( C- \6 o2 H2 v
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8 q0 H. o5 u& J) X4 R6 k, A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 v1 i9 @( v7 Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
" | w& H0 u3 N p$ n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, ]/ T* y M: I( D
: d8 D, E9 o. G" n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, a& e. {" Y m' @, U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 f! n$ `4 }+ T- b+ K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# U" R! E2 K }! S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! r3 A/ @# k6 ^/ N, x& p! X' i+ |4 s/ k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 q9 c' q: I9 p, A3 | I' Q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( k9 F" n4 i5 f# F8 V
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这里给出一个典型应用实例:( N! ?) A6 z9 J' j ?+ \0 B
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2015年新加入内容:4 z. t6 a3 R% {7 _" y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 @( U# e& z' \: l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: _) n8 T9 g1 j, h$ M% t/ R! [1 K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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