尝试“补天地”的理论总结

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查看65585 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 T7 X" `, f+ u( S
福神精华贴的通道在此!
5 [5 F: S* y7 l. ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 m1 Q' O$ Y* U  B6 ^( _& ]5 W
. ^5 S9 l& `. L! u+ O

! X# G9 O% d" r( K2 e) ?9 G有三个问题值得反思:
) V2 G, J7 E. C, ?5 [9 I$ Q: M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' P. K6 j7 j& {0 |  _' ?1 b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 H% n8 I: j6 e! D+ i# Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- Q8 D( ]7 Y; ?" g  H, a 补地对比.jpg ) H2 s( C- \6 o2 H2 v
/ Z7 m$ O# X; z* L2 g
补地对比2.jpg 5 _7 [0 }. f* ~

8 q0 H. o5 u& J) X4 R6 k, A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 v1 i9 @( v7 Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 y+ B5 c; J1 u9 j8 ]2 U9 _% C. d4 [% G9 t4 {
3、什么是天?什么是地?
" |  w& H0 u3 N  p$ n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, ]/ T* y  M: I( D

: d8 D, E9 o. G" n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, a& e. {" Y  m' @, U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 f! n$ `4 }+ T- b+ K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 n& b, V7 n9 W1 k- c) q. f, `+ a$ B. }5 k9 B7 G/ S" ?3 N
gainian1.jpg
# {. k8 _: s. L' D
/ R( z* z3 o0 p* Q* |$ ?: Y gainian2.jpg
9 N1 r: e1 T4 g0 }  K5 `* J% o- H8 p; \: ~5 c0 e
gainian3.jpg " x3 y% u( l3 m( z2 z# b( X. G
3 j/ M9 v# I+ V7 A2 u

# U" R! E2 K  }! S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! r3 A/ @# k6 ^/ N, x& p! X' i+ |4 s/ k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 q9 c' q: I9 p, A3 |  I' Q第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( k9 F" n4 i5 f# F8 V
- a4 \( N9 H: J0 v9 @$ D
这里给出一个典型应用实例:( N! ?) A6 z9 J' j  ?+ \0 B

8 z" \7 T  ^2 t; K4 ]6 `  G1 p 补地1.jpg " s: ?$ |% p- E0 _
" s0 j8 r' P9 W( X3 g* Y) K" c  c
补地2.jpg 2 C" W  n6 Y* N8 I2 ?

) t& {3 @1 i+ X6 k$ p) \4 c# e# }6 D' M$ f. D! t, c
2015年新加入内容:4 z. t6 a3 R% {7 _" y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 @( U# e& z' \: l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: _) n8 T9 g1 j, h$ M% t/ R! [1 K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 j9 _$ D$ s5 c6 P- S2 N3 o" a0 Z: A8 w- y, V& M2 Q0 y( H
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
' V- g9 k) N9 {2 C" G# y楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

: Y7 h  F+ l  R, a$ j好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, \5 ~. a$ r+ p: [1 z9 w三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! P  H" ]# H- f# ^不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" I# Q' m1 w. X# s( w2 P P1010052.jpg
/ U# {! t% v6 v) d. B
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" e" G2 d; |/ X, p
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 M5 A+ F  X) _. l0 u: z
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& r5 ^" z  X* X/ q
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
. Y. _: O( P6 v+ b  L6 D; x2 F
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
, n1 j+ {8 T  B6 f/ u2 a具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
2 ]9 y, e8 t/ g6 E" o+ m  C" {+ `8 c
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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