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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* l% j2 \* t* _' j' A: ?
福神精华贴的通道在此!
# t, W& z `! e9 ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % s0 H; i. L2 r9 U& T; ^6 w) e! Z
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; J$ H' o$ p8 `4 g有三个问题值得反思:5 k3 o6 [( E1 I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ P" n" `( r# D- m6 P: e9 q) u! {5 L/ k8 @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 a+ |+ A* R l9 J) }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, @" Q. ?2 e2 J- Z, c% b9 N) y* D, I. i, {; s
" G% s% b. V* N/ F$ n/ |; F# p, J: e+ j
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! Z1 K" R$ n E8 o8 g" c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" s/ z( _ B4 Y
7 V# N f4 {- s2 ?$ x5 s' J Z3、什么是天?什么是地?
/ ~" r; q2 D8 L7 A3 T) b' S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ n, B1 X8 G$ @5 K4 j- J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ i) S5 ?) n, ?* F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& ~5 z# P1 u1 w/ [% W% ?, J- \ _) q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 J2 ]- p4 F% E @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( P8 D# k1 z8 T+ B1 @- y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* D" i l2 Q- } s5 e' u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# O5 g4 B4 F8 R4 y% g& @: {5 s$ `; c& C; B" ~
这里给出一个典型应用实例:3 ?0 u4 y. E4 ~7 c8 e* k
1 r) Z( G+ W7 E. Z, s. S* q% y0 U
+ x2 w* e) y, f0 U7 T+ {
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" g5 p3 u3 s+ f, I' l# i4 T2 G- p2 F2015年新加入内容:
7 W: Q3 X4 ~% {9 n, C, n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. V( V4 L4 \ `7 `" X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. T" S9 [4 L5 T$ v+ [- K+ c0 K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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