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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 S1 n* U* U# l福神精华贴的通道在此!
: M6 i" i$ W8 S3 ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:) a6 V& h1 i: U# {! v2 v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- D( s! b" |+ O" {5 S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 @% |6 |8 o: e* l" q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& `- h, ^, I N3 n+ o! S) Y9 C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: w1 _) @, A+ T+ s3、什么是天?什么是地?
! R- W' X9 m1 d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: P: |' J: [8 o4 A# U- r$ R) {7 f6 k
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: c4 I6 y# V' {( S' z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ k! y- E) x9 N3 J s7 \" s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; q/ Q1 K3 g+ v r8 Z
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: u; Q+ \# J* k, [6 T* `6 F8 ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, A6 m% z- t/ h# `- j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: H. O$ L( L+ g+ T1 |9 t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% r9 E" z2 J9 [. h9 [! B4 z; `这里给出一个典型应用实例:1 r0 f, d4 k# q9 r( R- M
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2015年新加入内容:( d4 c9 c N, q1 o; T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 G* O9 |5 _/ r0 m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 \7 _; C+ e. ~; R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ N7 O' u* w4 j' A4 `
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