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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* s" M3 R9 V q4 ^+ Y8 \福神精华贴的通道在此!+ k" w; B, N+ J1 U y) H ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( F- f* [2 m) N' }8 `* }
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" e0 K* @. A+ _7 U有三个问题值得反思:
0 ^7 l1 {1 r$ U2 b4 P8 H& v, r! L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 ~9 g% {2 R R/ X' c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 S9 V* S! Q/ n4 c/ z. ~# U" s. O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, M# {: O. a$ p
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% P3 P1 M1 D. Y! p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' s, H! `+ g& W( v+ e |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
1 g" _9 Q' s$ m e8 O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( t4 @3 D' s. ^% F& C! i0 R- h
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& F# m4 j j8 N. p' F. v) b4 n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 @2 c2 D, U7 i0 _1 l+ t- b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 h/ F* B* m. M3 K9 A& `+ a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 M; }. V" s/ L9 ?1 y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. ~" N0 j6 F9 ]" j) H' k f
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
) N3 F8 A2 a' Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( \# ]' p, Y; D# x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: o" `6 P3 f$ P ?) k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- L; ?: K8 A( |( M2 M, p
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