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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 g6 F7 {" H5 S; o( e2 o- v# ]0 O
福神精华贴的通道在此!
5 M% b3 V( k: W# g) hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ m; ?9 m3 z* @3 h$ ?
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4 v( ?: Z4 m H有三个问题值得反思:; W' b6 S- Y0 v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 W9 G5 S; ?0 J G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ r5 L$ w) f( P G/ f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. {1 S0 H$ I) }1 }4 m
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* X; y& z& H' b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ f" `) ?+ U5 w6 H8 P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 @$ ^! o! p) r9 m3、什么是天?什么是地?
# Z/ W7 ^3 W5 B' x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% ^7 W- A% V( m) X) d
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ w/ j. G# T2 o# [7 Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / z; y: l1 w+ v0 g( V9 } d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 n W2 ?/ J5 r4 F7 s" N. X7 `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 x$ {& ] P" g9 ^, W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ w% K2 m% H" V+ F. \& Z% N
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
% e3 m. a2 e' s. L. B, Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# m* _3 a! g) {" I5 C) e- ]: x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- ^0 J5 n4 n# L' ~2 i! u$ \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 ?3 T" V. w% ^& Q' x3 y
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