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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ E; @2 ^) T: c5 ?6 I. S福神精华贴的通道在此!
' x! f: Q* ^3 l" E" }1 ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ _2 D' c9 o7 B3 _' N
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有三个问题值得反思:
" w+ P6 A, h$ f( V: {; A4 c! C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 ~6 [* m3 D$ {9 f" ?2 C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, F+ C* k; R' `! E" k6 s* l1 F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* H/ h5 W8 U6 E W" c, l! t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 ]; `- e0 d2 g& x8 M |7 v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 n* Q, F0 J4 o- Y M9 B! k
: F+ n2 _9 [: G, ?4 P3、什么是天?什么是地?: B. h0 q& n' d+ i" x& i& T& h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 ~( n) L3 y% t! c2 L! w+ `% O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & b* h# N9 O+ b" N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 r- p. ^9 L) u; @
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, Y9 U% |4 C6 \, M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* W5 \# q# N& b7 a# U$ M5 Q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 Y' d$ t5 N4 N% f
7 p, S9 X5 U i& _5 h" ^这里给出一个典型应用实例:
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; @ M- p: f+ m) e2015年新加入内容:
* |1 W6 u8 d- N& x) k/ A" }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 v6 U2 b/ g0 A. m( p$ e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 { N- a& K9 I& r0 l+ a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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