尝试“补天地”的理论总结

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查看66034 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ E; @2 ^) T: c5 ?6 I. S福神精华贴的通道在此!
' x! f: Q* ^3 l" E" }1 ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ _2 D' c9 o7 B3 _' N
) ~6 k/ b0 ?5 C
2 C9 R0 v! J8 p( V  g1 D  l7 |
有三个问题值得反思:
" w+ P6 A, h$ f( V: {; A4 c! C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 ~6 [* m3 D$ {9 f" ?2 C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, F+ C* k; R' `! E" k6 s* l1 F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 Q/ N5 Q5 S+ ~# W 补地对比.jpg 4 i% }# E2 D3 |* v  ?

, ~+ A) d* N6 [/ J% ]5 F 补地对比2.jpg
  n) R1 K' m# K) S! d: t; N: |
* H/ h5 W8 U6 E  W" c, l! t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 ]; `- e0 d2 g& x8 M  |7 v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 n* Q, F0 J4 o- Y  M9 B! k

: F+ n2 _9 [: G, ?4 P3、什么是天?什么是地?: B. h0 q& n' d+ i" x& i& T& h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ @% z4 F* D; C( h! o! Y& @+ \; U* k4 N( Z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 ~( n) L3 y% t! c2 L! w+ `% O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & b* h# N9 O+ b" N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。  r- p. ^9 L) u; @
# g6 F' I* Q9 Q6 v$ V
gainian1.jpg 6 n: ]( N) N* J" B0 d+ p+ b

* m- L9 \$ q4 e: f gainian2.jpg
( f. @, @) s5 s9 h% t) d! ~4 K! `( N5 @- n1 C
gainian3.jpg # U- Z, I, t! B8 F

$ ?( \5 [& g% `6 o* z+ K/ d. R  q, ], x) D
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, Y9 U% |4 C6 \, M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* W5 \# q# N& b7 a# U$ M5 Q第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 Y' d$ t5 N4 N% f

7 p, S9 X5 U  i& _5 h" ^这里给出一个典型应用实例:
" E1 s# Y8 O0 i& }5 ]# w. G# ?* u8 o( I
补地1.jpg : ?$ J4 C, T5 Z3 ~- B  ~

) D/ p/ p+ m) p1 M0 P( a0 H 补地2.jpg
' K; P0 ?/ s. D8 `; q: l5 g8 _6 n$ E) R1 o7 Q* B- Y

; @  M- p: f+ m) e2015年新加入内容:
* |1 W6 u8 d- N& x) k/ A" }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 v6 U2 b/ g0 A. m( p$ e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 {  N- a& K9 I& r0 l+ a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! W# m6 t7 K  e7 l2 U0 u; H- b8 [' U2 T5 P) e, t+ P+ c
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
8 T$ m- ?8 s; ~* R5 a楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
2 w" K8 R, t" {
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 & h- c( F4 s! H# E- }' G
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
* u, v, T2 j; ~2 Z: y2 T, z/ W
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ B2 F  |; W0 _/ ] P1010052.jpg
; S# y% p' I; h" U  m
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52: l* ~% i( P5 E
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) {& [: ~1 ~9 P6 I2 _5 X( z
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 {2 t/ q& |2 L- q) v5 D9 Q6 E+ H7 C u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
' k0 I! `6 j- F, s/ \  w) k5 D. g" m. Y0 K$ h! W  ^% @+ z7 w! Z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。3 g1 o' Y5 t; g, r# |+ I
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!/ L' g0 _# k: o: W  A! L* Y1 {
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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