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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: n, Z& s1 W, |" e4 b
福神精华贴的通道在此!
8 M, f E% z$ v3 s0 l0 L5 b+ ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / ?) f7 ?0 ^, E/ V) t ]9 x* s; z$ o
+ }9 S1 O; x, V4 e* J, C- w `) N5 ~' z- {; e# e M# j, I' q5 g; V l9 ^
有三个问题值得反思:8 E1 K" V: _: g5 g! v% Q ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' ^- E" S) g+ P5 Y3 l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 K6 R2 w- i: _6 ^/ N/ `6 I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ J1 @# }, _- B, A/ ^! Z& z/ p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
T) n+ r, E5 S0 f7 U- N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& ?9 J4 d! `; w7 h1 K
`2 b* K: E+ {- A( k! c3、什么是天?什么是地?
6 O2 `0 }7 W; ?1 S7 g- [" D$ X+ v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 O. E* a* \5 p; a7 L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" I- t7 X, |" R! a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" ?" ]0 K% s% M% h; W; r+ b$ L( j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; a- @) v& ^" g" ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 P, Q# X& f$ f7 p& E( i$ W5 |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:) Y* @2 ] k# _* s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. [" i$ h, C* w& D# E% z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; L# a3 r, I- z! M3 C' d2 o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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