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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ K1 ]1 I) U7 _福神精华贴的通道在此!
3 h* e) ^7 g2 |% p, j6 Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:1 J. B4 C, }6 m6 v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) o: i: z p. A! W6 k) g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- Y$ O; h4 B: | k. d1 `! y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& W& L4 w0 x8 {& O# {3 j" I( Z/ j5 K3 z3 r2 z3 b1 g* m' Y
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, M! c$ E' u x- I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( Z, G& B- n2 e8 ]- ^5 g8 o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 b3 m& y' T0 y) ?
' h# v) ~. I" R9 P% S& m3 l. y; N3、什么是天?什么是地?
- `. e6 v `' b# [+ R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 }/ [' F3 K( ~
0 H/ a+ m; i, i" k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 ~' B- N$ h: c: V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , p1 f+ W; {, Q, h: o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. @$ j( G3 X! k3 h8 c- [0 U m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 }: r5 j$ E1 j b) @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 i# z5 F$ p3 Y$ g
M7 v7 Z# Q5 ] \5 u. r, o这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
( a* _2 [5 P& C& i3 M/ ?9 T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 O8 J: u P$ a3 ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 d6 M; B, I, x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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