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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; W& u* _6 J i7 E+ v
福神精华贴的通道在此!# ~9 u$ Y; h: b9 p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 m c) ~" y- X% a( {
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& ~% V/ ^! @- r! r5 d7 a有三个问题值得反思:
; L" \5 `2 t- p* d0 u* _# I" O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! e$ ^) h, ~8 `+ A8 v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; _1 G8 a2 ?6 l' ^# |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' ^: u: O6 S( i* T/ C3 v r9 t. i
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 u# s! M! w8 R- J0 ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: E+ ]: q2 @4 k# [
; n* g- J3 \+ t3、什么是天?什么是地?: W& \8 V% U0 d6 C) k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ B7 w0 z! u' B7 L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % o+ r1 p" Q9 N5 P( Q m$ n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ u2 \2 _& i2 D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 K; R9 M- H3 S6 a) P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 O/ b9 Q |' g9 t9 C# i这里给出一个典型应用实例:2 T- x2 R! }0 _; l5 j! I1 _4 m2 R
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2015年新加入内容:
; v' l% R F- M: s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& L6 b* {9 Z1 x# v1 ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ L$ n! y# k* F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; K/ [2 ^9 O0 J
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