尝试“补天地”的理论总结

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查看67505 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; W& u* _6 J  i7 E+ v
福神精华贴的通道在此!# ~9 u$ Y; h: b9 p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 m  c) ~" y- X% a( {

- ?+ J3 g+ ]& K2 t. ^+ u
& ~% V/ ^! @- r! r5 d7 a有三个问题值得反思:
; L" \5 `2 t- p* d0 u* _# I" O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! e$ ^) h, ~8 `+ A8 v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; _1 G8 a2 ?6 l' ^# |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' ^: u: O6 S( i* T/ C3 v  r9 t. i
补地对比.jpg ; c; {9 C% f! D; ?4 l0 o. U8 C% M# B
/ R' i9 q5 l7 w  U+ S& G
补地对比2.jpg 2 ]) q! Z% b. ^: s
% y8 ^% f; `' ^: ^# l
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 u# s! M! w8 R- J0 ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: E+ ]: q2 @4 k# [

; n* g- J3 \+ t3、什么是天?什么是地?: W& \8 V% U0 d6 C) k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
# W; F* f6 Q7 u, L! A0 G  }. B' @" V8 e* t, s8 d& {
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ B7 w0 z! u' B7 L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % o+ r1 p" Q9 N5 P( Q  m$ n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ A/ D4 L, F6 R9 K
' @, B! i4 b4 T gainian1.jpg
# }; X% M9 C  i3 O! Z
; A( I) e& c9 k% Q gainian2.jpg $ _3 T; z' [+ B

. H8 {& J' |7 p4 M% Q! i gainian3.jpg ( M! \2 a' e0 W8 C

+ r% b! k2 s2 n& R  C4 R/ S. k2 T  R* R) x/ f: k7 P
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ u2 \2 _& i2 D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 K; R9 M- H3 S6 a) P
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 i6 M* [. O$ k7 h
1 O/ b9 Q  |' g9 t9 C# i这里给出一个典型应用实例:2 T- x2 R! }0 _; l5 j! I1 _4 m2 R
" c' q+ Y& ?3 w/ w. `& W
补地1.jpg
3 `4 {( r! V+ K! M( {# x; e% R( p' L
补地2.jpg * k  E: p( g! A$ a/ E. p- n. _' x
0 Z% d2 J3 m( m: F) k: k) s1 q% S; f
8 b1 {8 p+ i" d; A; C3 ?7 v
2015年新加入内容:
; v' l% R  F- M: s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& L6 b* {9 Z1 x# v1 ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ L$ n! y# k* F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; K/ [2 ^9 O0 J
4 N% @' t- D4 o2 ^$ ^% [" v. B+ s
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" |. B4 z- C  F6 }9 i5 D5 F楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
" f9 T4 L* n2 y5 ?* r* \
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 1 W! L1 M: K# P! H$ V
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

0 t3 O- @. a1 M不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ H- R; y. S  {. n, }" N* I# T P1010052.jpg
6 c" i4 `4 n' J, f6 N
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 D; h9 e0 u. \% ]说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( q, A" Q- @/ x; x, |; E( w
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。  r& S. a( n3 h- m  q
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
2 L9 J* O6 p  n& w* I8 Y  w# T
* ?! R% d+ }. g" O% R
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
5 \: s: Y+ t+ f& d$ g1 Z7 p# E' Z具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!, u0 O/ [/ V1 r
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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