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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; h& e: s: P% Q$ w福神精华贴的通道在此!
, r- L4 Q# g( L8 @+ r/ g5 [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ l8 y- s P! b- R
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% E9 N5 y2 K: h$ X有三个问题值得反思:
1 N' T+ n& |! \* u3 ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. f5 a! q8 P. E; V+ ] \8 v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 T( ?* ^2 f2 I- Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ d, b( ^" ?( m+ n& J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" _! r) y# l" Q; Y9 c H$ }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- T3 n4 c: J* M- n0 n) l6 e3、什么是天?什么是地?
2 F7 z/ ~% g- j/ y3 O) |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 r8 T( o4 H F% [1 E# D/ E* ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . z l+ f+ `2 Q9 T; ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ J; q! }' a. q! ^
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: `/ X8 a- _; _4 ^- O9 D, h* Y# ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 h; f) C1 z6 r* r& Y# J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# R$ H; R; L i3 _8 @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 N. A7 q0 u1 T3 x0 A0 e0 Y
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这里给出一个典型应用实例:8 b+ x; ]7 l! |9 P# S
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0 F( q! I9 R: w2015年新加入内容:
$ W' b8 {( k8 B. S: F' E/ ], L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. D( {0 A; z2 G: u" s- q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, [, `' }; C( d. w) o9 e7 B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ p* O- s9 r2 U5 q2 C7 S; V, \6 o
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