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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' K* v( i; a5 \' E/ a( W福神精华贴的通道在此!
( j5 b& u4 g' j$ e& n6 \) F0 o8 Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 |% o$ y9 z0 s: P
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* t/ m9 V& M8 R' n( [; E" |" u有三个问题值得反思:
$ M7 C5 m) |& d* v, h; i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, @* ?7 S* r/ \/ X7 ?& [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; z3 x3 S( n8 z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ d# m9 f& n$ F5 h8 R; D3 C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) Y7 N- y7 o, _# R% A5 ^2 N3、什么是天?什么是地?2 b6 Z. d3 r, s7 H1 m2 e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ A4 a( U; ^5 i$ r% M' ~" j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 m, A0 u4 w) E+ V2 X; Z( N! k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # Q7 F; k& ?8 ^3 h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 w2 |( Z q# Y* x) Z7 T! v* N
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; n' K! h+ E1 f, z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 a: k: l/ p( c8 Z; z* o9 a1 P1 c8 y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 c( i! Q- H% G9 M" v( j8 F1 P5 n! j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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1 f3 ]1 }, O I) a( |, z2015年新加入内容:
3 B! p+ U# ^$ P+ d) m S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, |. E7 |# g( F/ J5 Q. {$ X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ R9 T5 D. `" p" {8 v' D) z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 K( C* ~4 ?3 b
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