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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# g& _3 ?' {" w8 w1 t
福神精华贴的通道在此!
$ P' R3 o( k$ R6 A/ r, Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( u& V3 {8 O4 g5 G有三个问题值得反思:
) z% r# C4 R" h- O3 y- Z' Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; U1 ?' u* W4 Z- t! z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' a+ _$ V- ~5 U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 W# K1 @% J2 [9 ]1 ]3 I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 x6 Z& V+ z% C2 P6 p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ p: \7 u+ b. b
# p! p' G" o S- H# i3、什么是天?什么是地?$ B# f( R& a0 o. Q" q* b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 U1 ^1 O Z, r- ^: F3 X: i- ^. v" _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 V, i5 D7 `# D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ b; C" d9 m( O: k6 j! s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ c% V" y5 U9 X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ E6 P8 A A- H# v
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:3 I8 x* Y3 ? z8 S1 x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ R" O( k$ g' [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, a- R3 i5 k! I- x2 a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 L1 d: {. v4 F3 d
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