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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* C. W' x4 E$ `
福神精华贴的通道在此!" c8 ?- e( R$ n# q+ L/ V: [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( ^. i* r0 R. g+ d% h' z& V" g- a% q }& {4 v+ |
! w8 ~2 I$ t( f5 W; s: h5 u有三个问题值得反思:5 v U3 H4 N, X! p& _& [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% u9 ]$ x0 ]3 S$ w1 p+ l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) c; b. Q) S+ k% W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# K5 F& F; B$ S% \' \# @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. E" d# G4 {9 R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 T" `3 P$ \/ c6 B' R: t0 Z3、什么是天?什么是地?) S3 z6 }! ^9 k2 F' h8 C _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" z/ K, g( c% m4 z ]/ L. V- t$ `& x( ~
' M: ^$ v8 S+ J. B) a# o9 n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 A1 p. [9 R: q! y: }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 U1 R: r4 }4 N0 s3 W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" ]' U5 `+ i* O! V! L
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* Z. A5 i8 i1 S* Z9 L+ g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, O9 K. L/ o+ T( O* s" S- T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 k. _8 Y5 W( ~7 n. B8 M
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这里给出一个典型应用实例:
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, Q' _. w9 n" c0 ]% z+ _+ Z; S5 y2015年新加入内容:
3 }' b; f ]1 A" h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& v6 B6 O- p" K) u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 k8 C' g5 s( M& h' b' S( ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ S2 k; H X j) q) f+ w1 ]; _1 `
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