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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ o1 E7 e) `0 a6 r8 Q8 w( r
福神精华贴的通道在此!) p1 b& V0 {& O; `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 Q' \0 J$ q. B6 U
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有三个问题值得反思:
! ^; H) C+ z2 Z" F1 L% E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. Q) R& i- n1 h- s9 |+ J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 m! J4 a; |3 x% }! f3 Z( J3 S, r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* f0 d' u" A0 L5 [( r* U
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 V' j# z7 b) {. j" S' E- l) \5 {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?0 S }8 i- f* v) c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
W# l1 _1 q8 _* `; K+ N4 U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : [9 y3 k Y3 ]: j, O/ \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# ]' X% L3 z! x. f: t# e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 [, |( Y: I. G/ l$ z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ B+ b' L( S6 F0 U" ]: C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 v2 Z/ C* C3 ~- D这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:- x/ d5 I$ X6 L. s& n- }6 B% M* U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* p7 N/ b- R9 X1 J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 V# N3 P/ R. y6 ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* ^, F5 v- p1 K Q0 f( q
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