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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- j) E# Z5 Y3 Q4 P福神精华贴的通道在此!
. f3 t1 a2 ?" @9 u, b" V6 ^' z% Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , ^0 H. \5 W- q
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$ ?8 u, F- K `5 t# k- m9 i有三个问题值得反思:
7 m- U! j# \: t' A2 f+ f. L, C0 O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 f& N6 x# b' s6 r) l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 {1 q9 |$ F, L) t* `4 Z9 t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& f/ p$ w* j9 p8 k. L3 ]3 o4 f7 [8 e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# s9 \/ B+ Q+ R( C, g, B
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3、什么是天?什么是地?
# q4 x$ e8 O1 n. k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- S* k* H- e9 H: I7 ~# \) ^& y
$ [5 E% E1 g- m0 c3 ]: B4 S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ L* R6 `3 u$ ]1 i) U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- Z6 o; y* N0 }3 K9 b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! K: f8 P z. ?: A O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 H# k: _" h0 e9 n1 h5 E4 x: O" y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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. c4 a; Z; ^( }4 N2015年新加入内容:+ l$ [4 T C- D$ ]3 I* x, T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) O, {3 Y9 _9 U; N* ^' b a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! I- d' d) J! k8 i4 C; m6 l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 k. S- C* k* k. F8 f
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