尝试“补天地”的理论总结

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查看66858 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- j) E# Z5 Y3 Q4 P福神精华贴的通道在此!
. f3 t1 a2 ?" @9 u, b" V6 ^' z% Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , ^0 H. \5 W- q
& u. z& A7 |8 D, [5 B7 A

$ ?8 u, F- K  `5 t# k- m9 i有三个问题值得反思:
7 m- U! j# \: t' A2 f+ f. L, C0 O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 f& N6 x# b' s6 r) l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 {1 q9 |$ F, L) t* `4 Z9 t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 e8 O1 f9 l# S1 D) I4 E- m 补地对比.jpg
# a$ d$ g, w. Z$ y$ ?& {1 p1 x5 a2 o! ~. P; _- Z; S
补地对比2.jpg
; `( u9 L; `! S% Z( L& F5 `7 h/ M, v* m- @9 V: {
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& f/ p$ w* j9 p8 k. L3 ]3 o4 f7 [8 e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# s9 \/ B+ Q+ R( C, g, B
# W* d0 @9 i# v1 k1 o; g
3、什么是天?什么是地?
# q4 x$ e8 O1 n. k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- S* k* H- e9 H: I7 ~# \) ^& y

$ [5 E% E1 g- m0 c3 ]: B4 S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ L* R6 `3 u$ ]1 i) U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- Z6 o; y* N0 }3 K9 b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" t  X9 P2 O, `) F/ e4 w- O' q9 X' |! E/ C: ^6 i0 P( Y
gainian1.jpg
, r7 N0 s- Q$ a
1 @/ G" u! W) }# V7 d% R gainian2.jpg
8 Z: D+ F3 Y/ d- Z  p
" \% ~2 y- I/ j" Q9 p gainian3.jpg
7 n" t- v! f& [( u/ n; }# Y0 ]8 m, H$ T  }) D! O$ s
, x$ d/ I7 N" y
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! K: f8 P  z. ?: A  O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 H# k: _" h0 e9 n1 h5 E4 x: O" y
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 o$ H; e, w( }0 B8 e- @4 g1 ~( r5 o& n
这里给出一个典型应用实例:
3 y( v! }* B% \% U* w% @7 K5 j- ~/ N4 o5 {3 ?
补地1.jpg
1 O& f" f! m0 \% i. }: {1 ]" p
2 z5 Y( C" `5 l# @7 R 补地2.jpg % m- Y( `  v1 S  u* Y/ v, ?

9 p' I8 X  D! {: u3 l+ b
. c4 a; Z; ^( }4 N2015年新加入内容:+ l$ [4 T  C- D$ ]3 I* x, T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) O, {3 Y9 _9 U; N* ^' b  a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! I- d' d) J! k8 i4 C; m6 l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 k. S- C* k* k. F8 f
3 k3 D) b4 i( F3 s* L
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ m* q. f' w0 ?* E楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

: M. F; k3 Z, i0 [1 W7 w好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20   m3 F7 ]- L# }* z, M! m
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
! I* ]0 T# i" I$ }, ?) |
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) Y+ P" c  A2 s' ^
P1010052.jpg
6 D5 y# z4 J1 u! A0 L' l
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
5 u- O8 E3 I" m2 n% P4 N7 Y说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

9 s) w6 _' l4 N/ P0 \有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 _' |9 L( x- V3 I8 _6 n
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
, p( }4 N: U+ _; B
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
+ L/ u2 f0 v! w9 c2 X! q- d具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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